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第393章:游戏暴力,媒体炒作(2 / 4)

游戏销量相关性分析》。

文档二十页,全是图表。第一页就甩出两条曲线:一条是《无尽回廊》上线后三年内的玩家增长率,另一条是公安部公布的全国未成年人暴力犯罪案件数量变化趋势。前者一路飙升,后者一路走低,交叉点清晰可见。

第二页开始拆解区域数据。数据显示,广东、浙江这些《无尽回廊》普及率最高的省份,未成年人犯罪率反而连续五年低于全国平均水平。相反,某些偏远地区虽然几乎没人玩这款游戏,但校园欺凌和斗殴事件发生频率更高。

他还列了个表格,把过去十年爆火的游戏挨个捋了一遍:《王者争霸》《星际征途》《幻世OL》,每一款上线后的两年内,官方统计的青少年恶性案件都没有出现显著波动。甚至在《无尽回廊》举办全国高校联赛期间,多个城市的网吧周边治安投诉量下降了41%。

最狠的是附录部分。他扒出了近五年所有被媒体称为“因游戏引发犯罪”的案例,逐一核实当事人真实游戏记录。结果发现,其中有三人压根没注册过《无尽回廊》账号;两人玩的是盗版私服;剩下几个所谓的“重度玩家”,平均每日在线时长不到四十分钟,还不如刷短视频的时间长。

这份报告发出去不到半小时,就被几十个自媒体号搬运转载。但热度撑不过两小时。微博上的原帖先是限流,接着被标为“争议内容”,最后干脆消失不见。B站有人做了视频解读,刚发布五分钟,弹幕里就涌进一堆统一话术:“别洗了,锅甩不动”“你收了启星多少钱?”“我爸说得对,玩物丧志!”

“历史学家”的主页瞬间被私信塞爆。

“你是不是林深雇的水军?”

“数据分析?我看你是数据造假!”

“滚出中国互联网!”

他的IP地址遭到三次DDoS攻击,论坛账号一度被冻结。但他换了个马甲,顶着“史前生物研究员”的新ID继续发帖,贴出原始数据来源链接,并留言:“我不认识林深,也没拿一分钱。我只是个普通玩家,看不惯瞎扯。”

这条回复底下,终于冒出几个点赞的人。

“兄弟挺住,我们看见了。”

“数据不会骗人,骗人的是嘴。”

“要是真有害,为啥我弟打了三年排位,现在还能考上重点高中?”

可这些声音太小了,像雨夜里的萤火虫,亮一下就灭。

中午十二点,央视《焦点访谈》官方微博预告晚间节目主题:《电子游戏,到底是娱乐还是隐患?》。

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