第393章:游戏暴力,媒体炒作
林深站在茶水间,手中咖啡的热气氤氲在眼前,可他的心思却完全不在这杯咖啡上。此刻,一场针对《无尽回廊》的舆论风暴正在悄然酝酿。
与此同时,鹅厂总部二十三楼会议室,周慕云把咖啡杯轻轻搁在投影遥控器旁边。他没看屏幕,只对着麦克风说了一句:“发。”
远程连线的五家媒体编辑部同时收到加密邮件。标题已经写好:《沉迷无尽回廊少年持刀伤人,游戏暴力何以屡禁不止?》。配图是经过调色处理的画面——左侧是《无尽回廊》PVP竞技场中角色挥剑的瞬间截图,右侧是某地派出所通报的一起未成年人冲突现场照片,两图拼接处用模糊滤镜做了“自然过渡”。
七点零三分,新闻上线。
七点零八分,三家门户网站首页推送。
七点十二分,“游戏成罪魁祸首”冲上热搜第一,阅读量破亿。第二条是“家长怒斥无尽回廊教坏孩子”,第三条挂着个哭脸emoji:“我儿子三天没睡觉就为了打这游戏”。
评论区清一色血红。
“早就该封了!”
“这游戏满屏都是砍杀,小孩看了能不学?”
“开发商是不是要负刑事责任?”
有个ID叫“老张头666”的转发了派出所通报原文,指出案发时涉事少年根本不在玩游戏,而是在网吧通宵看剧。他刚发完,账号就被举报禁言二十四小时,帖子沉得比垃圾堆还快。
八点整,微信群炸了。全国三百多个家长群都在传一段十秒短视频:一个模糊身影在昏暗房间里疯狂敲键盘,背景音是《无尽回廊》BOSS战的金属打击乐,字幕写着“凌晨三点,他又开始了”。视频最后定格在游戏角色斩首敌人的慢动作画面上,红光四溅。
没人提这段视频早在去年就被辟谣过——拍摄者是个做游戏混剪的UP主,当时标注了“纯属虚构剧情演出”。但现在,它成了“铁证”。
九点十七分,某省政协公众号发布推文《警惕电子鸦片新变种》,文中引用“权威数据”称:“近三年来,涉及青少年暴力案件中,有73%的嫌疑人曾长期接触高对抗性网络游戏。”文章末尾特别点名《无尽回廊》为“典型代表”。
舆论像被点燃的汽油桶,轰地烧了起来。
就在同一时间,一个名叫“历史学家”的用户,在国内最大的学术资料共享平台上传了一份PDF文件,标题很直白:《2013—2023年中国青少年犯罪率与主流