。”
“好主意。”顾昭昭说,“我们可以提供培训材料和资金支持。”
一个月后,“晨曦计划”的第一期培训班开始了。二十个当地年轻人参加,学习如何安全使用设备,如何识别网络风险,如何帮助孩子平衡学习和游戏。
培训结束时,阿木的姐姐阿英——一个十九岁的女孩,高中毕业后在村里小学代课——主动提出要当志愿者。
“我想帮我弟弟,也想帮其他孩子。”她在视频里说,“我想让他们知道,游戏可以是一种学习,可以是一种连接,不一定是坏事。”
顾小小很感动:“这就是我们想要的——不是我们‘帮助’他们,而是我们一起创造改变。”
与此同时,苏软软和顾昭昭的“数字素养”项目也有了进展。他们联系了几所中学,愿意试点开设相关课程。第一堂课的主题是:“虚拟与现实:如何找到平衡”。
讲课的是李明哲。他用生动的案例和互动游戏,教学生如何识别自己是否过度沉迷,如何设定健康的游戏时间,如何在虚拟世界中保护个人隐私。
“最重要的是,”他在课堂上说,“记住虚拟世界再美好,也不能替代真实世界的连接。真实的朋友,真实的拥抱,真实的阳光——这些是虚拟世界永远无法复制的。”
学生们听得很认真。课后,一个叫小雨的女孩留下来,悄悄问:“老师,我妈妈总说玩游戏浪费时间。我该怎么跟她解释,游戏对我来说很重要?”
“怎么重要?”李明哲问。
“我在游戏里有个朋友,她住在另一个城市,我们有相似的经历——父母都不理解我们。”小雨说,“我们互相鼓励,分享秘密。没有她,我可能会更孤独。”
李明哲点点头:“你可以告诉妈妈,游戏是你的社交方式之一,就像她可能会和朋友打电话、逛街一样。但也要让她看到,你并没有因此忽略现实生活——学习、家务、家庭时间。平衡是关键。”
小雨若有所思地离开了。
“看到了吗?”李明哲对苏软软说,“孩子们需要的不只是限制,更是指导。他们需要被理解,而不是被评判。”
确实。十年间,苏软软见过太多因为不被理解而走向极端的案例。如果当初有人能耐心引导……
“我们来得太晚了吗?”她问。
“永远不晚。”李明哲说,“只要有一个孩子因为我们的工作而受益,就值得。”
项目慢慢铺开。三个月后,他们收到了第一批反馈:参与课程的学生中,