自我报告的游戏时间平均减少了20%,但满意度提高了——因为他们不是被迫减少,而是学会了如何更有意义地使用时间。
“重要的是质量,不是数量。”一个学生在反馈表上写道,“现在我玩游戏更享受了,因为我知道什么时候该停,也知道游戏不是生活的全部。”
这正是他们想要的效果。
与此同时,张维的基金会也在做类似的工作。他们开发了一个叫“健康游戏伴侣”的APP,可以温和地提醒玩家休息,提供简单的放松练习,还有心理咨询的快速通道。
“我们和张维合作了。”李明哲告诉苏软软,“他的技术团队,我们的心理学团队。效果很不错,下载量已经超过百万。”
这倒是出乎苏软软的意料。张维的技术,现在被用来保护玩家,而不是伤害他们。
“他说这是你给他的启发。”李明哲补充道,“你让他看到了技术可以有不同的用途。”
苏软软没有说什么。有些变化需要时间验证,有些信任需要行动证明。
秋天来了,顾小小一家从云南回来。林晨长大了很多,会爬了,还会含糊地叫“妈妈”。
“山区的孩子们很舍不得他们。”顾小小说,“阿英现在成了正式的‘数字桥梁’志愿者,她培训了另外五个年轻人。项目可以持续下去了。”
“你们做得很好。”苏软软说。
“我们所有人一起做的。”顾小小抱住她,“姐姐,谢谢你当年没有放弃。谢谢你让我知道,即使在最黑暗的时候,也要相信光明的可能。”
苏软软的眼眶热了。
是啊,光明。不是没有黑暗,而是在黑暗中依然相信;不是没有伤害,而是在伤害后依然选择帮助。
这就是他们走过的路。
也是他们将继续走的路。
一天傍晚,苏软软在店里清点账目时,接到了一个陌生电话。
“请问是林小满女士吗?”一个年轻的女声。
“我是。”
“我是《数字时代》杂志的记者,想采访您关于‘小小阳光’和‘数字素养’项目的故事。我们想做一期专题,关于科技时代的人性温度。”
苏软软答应了。采访约在两天后,地点就在奶茶店。
记者叫小雅,是个二十多岁的女孩,看起来很干练。她问了苏软软很多问题:从十年前的经历,到现在的各种项目,到对未来的看法。
“您觉得,十年后的世界会是什么样子?”最后,小雅问。