晚晚在游戏里创新……”顾昭昭说,“我们呢?还在守着一家店,虽然很重要,但……是不是可以更多?”
苏软软思考着他的话。确实,十年了,她一直在做类似的事情:管理品牌,参与国际会议,提供咨询。很重要,但……是不是可以更直接地帮助人?
“你有什么想法?”她问。
“我在想张维的基金会。”顾昭昭说,“他在帮助那些技术事故的受害者。但我们知道,很多问题不是事故后出现的,而是从一开始就可以预防的。”
“预防?”
“对。”顾昭昭调出一些数据,“你看,根据李明哲诊所的统计,80%的虚拟现实心理问题,都源于不正确的使用习惯:过度沉迷,逃避现实,用虚拟世界替代真实社交……如果我们能在问题发生前就介入呢?”
苏软软明白了:“比如……教育?培训?”
“更准确地说,是‘数字素养’教育。”顾昭昭说,“不是简单的‘少玩游戏’,而是教人们如何平衡虚拟和现实,如何在数字世界中保护自己,如何利用技术丰富生活而不是逃避生活。”
这个想法让苏软软很感兴趣。十年来,她见过太多因为缺乏指导而迷失在虚拟世界的人。如果能在早期提供正确的引导……
“我们可以和学校合作。”她说,“从小培养健康的数字习惯。”
“也可以和社区中心合作,帮助成年人——很多中老年人现在也开始接触虚拟现实,他们更需要指导。”
两人越聊越兴奋。接下来的几天,他们开始起草计划书,联系可能的合作伙伴。
一周后,顾小小从云南发来了第一份报告。
“这里的情况比想象中复杂。”她在视频里说,“设备问题还好解决,最难的是观念。很多老人认为玩游戏就是‘不务正业’,宁愿让孩子干农活也不让他们接触科技。”
她展示了孩子们的照片:黝黑的小脸,明亮的眼睛,好奇地看着那些游戏设备。
“但孩子们很渴望。”顾小小说,“一个叫阿木的男孩,十二岁,父母在城里打工,他和爷爷奶奶住。他说最大的愿望是‘在游戏里看看爸爸妈妈工作的城市是什么样子’。”
苏软软感到心被触动了。技术本应连接人,而不是制造隔阂。
“我们能做什么?”她问。
“我们需要更多的本地志愿者,能说当地方言,理解当地文化的人。”顾小小说,“我想培训一些年轻人,让他们成为‘数字桥梁’,连接传统和现代,连接乡村和城市