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第四百二十五章 十年之后(1 / 6)

十年后的春天,“小小阳光”已经是一个国际品牌。

在北京、上海、广州、深圳、成都等十二个城市有直营店,在东京、首尔、新加坡、洛杉矶、伦敦等八个海外城市有加盟店。每家店都保持着一贯的风格:温暖明亮的设计,精心调制的饮品,还有那个小小的角落——放着游戏设备的“心灵港湾”分站点。

顾小小现在是公司CEO,经常在世界各地飞来飞去,参加行业会议、谈合作、视察新店。但她每个月至少会回北京老店一次,亲自站吧台,和顾客聊天。

“小小姐姐!”一个高中生模样的女孩兴奋地跑进店里,“我考上游戏设计专业了!你当年给我签名的书,我一直珍藏着!”

顾小小笑着给她做了一杯特调:“恭喜!希望有一天能玩到你设计的游戏。”

女孩离开后,顾小小对身边的店员说:“第十三个了。今年已经有十三个孩子说因为我们的店,对游戏行业产生了兴趣。”

店员是个二十出头的年轻人,叫小杨,是“心灵港湾”的老志愿者。“这是好事啊,说明我们在传递正能量。”

确实是好事。十年间,游戏行业发生了巨大变化。有了更严格的伦理审查,更完善的安全标准,更重视玩家的心理健康。像张维那样的事件再也没有发生过——至少没有被公开报道过。

但暗流从未完全消失。技术的进步带来了新的挑战:脑机接口的普及让意识连接更加深入,虚拟现实的逼真程度已经难以区分真假,人工智能生成的游戏内容让每个玩家的体验都独一无二……

监管和伦理永远在追赶技术。

苏软软现在更多时间在日内瓦。作为联合国虚拟现实伦理委员会的常任顾问,她参与了多项国际公约的制定。其中最著名的是《虚拟现实人权宣言》,明确了在虚拟世界中,玩家依然享有隐私权、尊严权和知情同意权。

“这是历史性的文件。”林德在签字仪式上说,“它标志着人类终于认识到,虚拟世界不是法外之地,不是伦理真空。无论在哪里,人性都必须被尊重。”

苏软软在台下鼓掌。她想起十年前,自己还是个在游戏里挣扎求生的普通玩家。现在,她参与制定了保护全球玩家的规则。

时间改变了太多。

仪式结束后,她收到了顾昭昭的消息:“张维的基金会今天公布了年度报告,要看看吗?”

“发给我。”

报告很详细:过去一年,张维的“重生基金会”帮助了三百多个家庭——主要是虚拟现实

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