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第19章 虚拟游戏研究(2 / 3)

的就行。”

众人在实验室谈论着这些高科技,通过众人的努力,尤其是方浩真金白银的投入,目前取得的这些成果已经非常了不起了,已经达到了全球的顶尖层次。

并不是说这种技术很难,而是这种技术没有利润,或者是未来会有很大的市场份额。

但是如果在这门技术上践行科技开创,那么将会是得不偿失的一件事,因为短时间之内根本无法产生盈利。

所以很多大公司都不愿意做这件事,而那些研究机构也没有条件做这些事情。

在方浩的记忆之中,这便是未来风靡全球的虚拟现实技术了,相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。

如果有足够准确的模型,又有足够的时间,就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。

例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。

对于虚拟现实技术,其实辉煌科技公司已经是走在了世界的前头了,因为目前世界上只有很少的私人公司在进行这项虚拟现实技术的研究,更多的是各国家研究机构正在建立这些研究数据。

虚拟现实技术的发展时间很早。

年,culuRif创始人在Kickarr上发起众筹活动,在很短时间内便获得超过个支持者,备受关注,此后,第三方资金不断涌入,让culuRif得以高速发展。

4年,社交巨头Fac布以亿美元收购culu,正式进军虚拟现实领域。

culuRif也在经过了数个K版本之后,于面月开放消费者版预购、于月在全球多个国家及地区出货,至此,虚拟现实真正步入了消费电子市场。

当然fac们制造的这种虚拟头盔只是一种简单的虚拟头盔,和方浩想要生产的这一种显示游戏的虚拟头盔不可同日而语。

fac究这种虚拟头盔,更多的是体现在追求利润方面,但是方浩研究这种虚拟头盔更多的是体现在科研方面,因为方浩手中的资金已经多得用不完了,现在急需要将资金发挥到这些有用的地方。

目前的虚拟头盔技术,只有几个关键技术没有突破,这种技术原理已经有了。

所以方浩决定在明年,他将会在辉煌科研基地之中大规模招聘顶尖科学家,专门从事这方面的研究。

方浩计划,争取在明年一年时间中研究出来一款虚拟现实游戏和配套的虚拟头盔

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