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第19章 虚拟游戏研究(1 / 3)

这种的显示技术,目前来说全球都有很多机构正在研究,所以方浩还是能够找到一些资料的,目前方浩建立的实验室就是为了去研究这些东西。

他要从零开始,慢慢地建立自己的数据库,这样才能长远发展。

一段时间,方浩亲自带队,打造了一个研究能力十分强大的团队。

上面说的这些是图像的软件技术,除了软件技术之外,还有硬件技术,这都是核心部分。

硬件技术就是虚拟头盔。

虚拟头盔有两个部分,第一个部分是耳机,第二个部分是两个摄像头。

耳机部分不需要太多的研究,目前的的耳机技术就行。

但是这两个摄像头就很不简单了,目前的这个虚拟头盔是利用小孔成像的原理,通过一个非常精密的透镜,通过复杂的光学转化,能够让左右眼看到不同的图像。

换句话说,就是左眼看一个屏幕,右眼看另外一个屏幕,这两个屏幕不是相同的屏幕,不是在一起的,而是在前后进行折叠。

说起来这种虚拟头盔的原理也是比较简单的,就等于是在头盔里面放置两个液晶屏幕,然后通过一根可以传输光线的管道观看,管道里面是一组精心设计的透镜,人眼可以通过这个管道里面的透镜看到远处的屏幕。

设计的难点就是同一时刻对屏幕图像参数的计算和实时输出。

此刻,周芸就拿着几个实验室出产的,具有很多大bug的虚拟头盔,颇为好奇地尝试着这些虚拟头盔。

效果非常勉强。

“浩,目前的虚拟头盔虽然眼睛看着这些立体图像极为不舒服,但是已经勉强可以实现虚拟电影的立体显示了。”周芸带上虚拟头盔,有些兴奋地说道。

“这是自然,因为目前我们根本就没有完成左右眼头像区别的研究。”

“虽然可以显示立体的图像,但是我们设计的左右眼看到的图像区别是比较违反大脑的感觉的,普通人看久了之后眼睛会有些痛,而且头会有点晕,没有达到消费技术级别。”方浩笑着说道。

“虽然如此,这些进步已经是非常不简单了,我们已经研究了好几年时间,才得到这么点成果,如果想要得到更好的成果,让人的大脑看得更舒服,那么我们就需要更大的投入,这不是简单短时间可以实现的。”一旁的周芸也戴上虚拟头盔,说道。

方浩点点头,说道:“即使有着很多的缺陷,但是我们也要快点推出一款虚拟现实的立体游戏,我们第一阶段不需要它进行网络联网,单机

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