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076、公会专属战场公测(2 / 4)

的弧度变化等等。

这样的地形差别对玩家或许还没有太大的而影响,但对于那些决定攻城战是否能够胜利的攻城器械来说,影响可就大了——投石车的弧度差一点,石块就只能砸到墙面上,地面上一个不起眼的坑洞,就能让冲角整个罢工。

慕莎对这种大型的战场指挥并没有太大的兴趣,里的战斗,一旦到了上千人的规模,一堆技能丢出来,那就是拿命来填的结局,mt之类的职业也就在堵门的时候稍许能突出点作用。

moi魂点了小怪兽,月光水岸,加上他自己和暗无天日,和慕莎组了一个小队,往两边地图的关隘跑去,如今双方对地图都还不算了解,这个时候要是还不知道占据先机他也枉为指挥了。

“你准备过去埋伏?”慕莎有点惊讶于moi魂的安排,她上辈子没怎么玩过这个,而且到那个时候大家对于地形埋伏之类的事情已经很熟练了,于是也就很少有公会会这么干,而初期的话,这样的战术倒是很有奇效。

“嗯!”moi魂微微有些兴奋,“我发现了,这边的场景是互动的!”他让月光水岸放了个,然后将施法之后的冰晶拿起来,“你们看,连株小草都能冻了拿起来!”

场景互动,是后世虚拟现实技术的雏形,不过那种东西直到慕莎重生的时候,也没见公开出相应的成果,所以虽然注意到了,却也没像moi魂一样惊叹。

暗无天日和月光水岸也跟着蹲下来研究了一下,“那也就是说,如果山壁上有块大石头,如果我们想,也能把石头推下来?”月光水岸惊叹连连的说道。

慕莎想了想,没说话,准备让他们自己去尝试,倒是小怪兽闻言,问道,“要多少力量才能推得动石头?”

玩家的负重是由力量属性决定的,初始有50,然后每一点力量可以多30点负重,一般杀怪掉落的道具,重量都是1,有的甚至只有0.5,最小的则只有0.1,而大型怪物的掉落道具,最高的能占据到5,一些重金属矿石的重量设置能到10。

除了这些既定的数值之外,特殊的背包也可以减轻负重,最普通的帆布背包可以减少全部负重的10%,如果是最高级的龙皮背包则可以减少90%的负重,还有更高级的可以免除负重的背包道具,不过那种东西慕莎也只是听过而没有见过,不过可以肯定的是那是由生活职业制造的。

想要推动石头自然是需要一定的力量,而这个力量的大小具体起来也就是玩家的负重值,不过这个数值就没有背包的加成了,小怪兽的问题很现实,如果普

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