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076、公会专属战场公测(1 / 4)

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在慕莎的记忆里,的公会战是大约两年之后才正式开启的,而今年十月一日更新里的公会专属战场(公测版)只是公会战的一个雏形,达到条件的公会可以向同样达到条件的公会宣战,宣战成功之后,将于周六晚上开启会战,双方公会的所有在线成员将会被传送到专属战场的专属城市中,然后展开攻城和守城的战斗,具体情况和现有的战场形势差距不大。

不过目前这个也只是战场的雏形,比起后来真正的公会战战场只有其十分之一不到的功能,不过就目前的来说,这个公测版已经够玩家探索的了——资源采集、野外遭遇战、破坏哨塔、攻城、巷战、最后城堡守卫等等,操作相当的丰富。

慕莎没去看季后赛,所以游戏更新的第一时间就去看了公会专属战场的信息,为了测试,无赦的主会直接向分会宣了战,一来是研究一下战场的打法,另一方面,也是要看看会战输赢之后的奖励和惩罚。

上辈子公会战开放之前慕莎没怎么参加过,后来进了战队,就更没怎么研究过这个,不过大致的情况还是比如今无头苍蝇一样乱转的暗无天日要了解一些,所以进队之后,立刻就接手了队伍的指挥权。

“未满级玩家10人一队,标记为采集组,队长频道报数。”慕莎的指令一条条发布出来,“……除主力一团、二团之外,满级玩家按照25人一队战斗编制组团,标记为巡逻队,每团负责一张地图,进入之后以五人小队模式相互照应!一团二团由原本指挥负责具体行动,一团机动支援,二团去对面杀人攻城,不用真把城攻下来,扰乱即可!”

分完了任务,慕莎开始给暗无天日和moi魂做答疑,“……从目前的情况来看,地图上的资源是用于城池建设的,我们需要做的是在城战初期积累相应的资源,由远及近,巡逻队注意护送资源,后期就拼建设,城战靠得并不仅仅是玩家的操作,想想几千人一同放技能,有几个人能抗下来的?”

“战场地图在入场的时候是全黑的,不过随着成员分布开来,会被逐渐点亮,整体来说,地形类似于一个阿拉伯数字的‘8’,那两个圈正好一个公会一边。”说道这里,慕莎想了想,“初期的时候,哪一方能把握住中间的关隘,哪一方就占据优势。”

其实后期开放的公会战的地图并不是这样的,大体形式虽然差不多,但地图并不对称,而且因为每次会战的地图随机生成是通过电脑计算地形设置道路的,所以几乎不可能出现相同的情况,就算是一条河看着差不多,也会有细微的宽窄变化,曲道

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