因为他等级高,属性高的缘故,但是郑浩却没有这种想法,相比那些游戏老鸟,他的思想没有这方面的束缚,他只是觉得,自己模仿李洛克的射击动作,看看能不能做出和李洛克那种火力压制一样的效果来。
嗯……他当时右手弯到背后取箭支的时候,角度好像是这样的……取出箭支的时候,左手持着的弓好像是斜斜下垂着,右手箭支搭上的时候,抬弓的过程中顺势拉开弓弦……弓与手臂平行的时候,刚好弓弦也拉满……这样就可以直接射出去了……
脑子里像放电影一样,不断地回放着李洛克当时的射击动作,而同时,郑浩也在调整着自己的射击动作。
这里需要提到一个问题,那就是游戏玩游侠这个职业的玩家,有多少人的射击动作是标准的?
虽然当中不排除一些现实中喜好弓猎的人,或者是玩过弓箭的人,但是这样的人毕竟是少部分,可以说大多数玩游侠的玩家,其实射击动作都不标准!
郑浩肯定也是这样,当然了,这是一个游戏,不可能说玩家动作不标准,就射不出箭支,命中不了目标,那样的话,游侠这职业上手难度就不是五颗星,而是十五颗星了,游戏的设计者不可能让这样的情况发生的,所以由于系统的辅助能力,也默认这些游侠玩家的攻击动作是成立的。
但是这其中,却又产生了一个后果,虚拟实景游戏并不像以前的键盘网游,是由玩家来操作角色的,在虚拟实景游戏当中,玩家的动作大部分是由玩家自身进行控制的,所以根本没有自动攻击这样的说法,玩家的每一次攻击,每一次技能释放,都需要玩家自己做出。
没有自动攻击这种说法,就意味着一件事情,假设一个玩家的攻击速度是系统认定的一秒一次,那么是否这个玩家就真的可以做到一秒攻击一次?
很显然,这是不可能的,人又不是机械,不可能做到分毫不差的卡住时间,总会有少许的误差的。
这种误差,或许在前期并不明显,但是等玩家属性比较高的时候,就比较显眼了,当玩家的属性高到可以一秒做出两次攻击的时候,他不一定真的就可以达到这个数值,念头和自己动作还是有偏差的。
这种假设当然比较极端,而且这种概念是建立在玩家普通攻击的速度上的,事实上到了后期,玩家的攻击大部分都是靠技能了,而攻击速度的概念,却仅仅只针对普通攻击而言。
但,不可否认,这种假设的确是存在的,那么怎么解决这个问题?
这就要提到标准动作这样的设置了……