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第373章 武侠格斗游戏之父(3 / 8)

方武侠题材,做像国外游戏厂商开发的那种格斗游戏大作,而不是这种垃圾网游。

这一点和十三妹非常一致,甚至过犹不及,属于典型的游戏理想主义狂人,且最为偏爱格斗类游戏,想把格斗与东方武侠元素结合起来做一款「真.武侠」打斗游戏。

《笑傲江湖》之后,研发了多个金庸老师的游戏之后,蔡俊松便开始思考游戏的下一个创新创新之路该往哪走。

于是,《流星蝴蝶剑》的想法概念就此产生。

古龙小说里的流星,一个杀手集团,却有着各种侠骨柔情的故事,非常吸引蔡俊松,这是让他非常激动的一个主题,于是毅然决定要开发出一款《流星蝴蝶剑》的格斗武侠网游。

这个时候一次偶然的机会,蔡俊松又看了去年上映的《卧虎藏龙》电影,里面的内容深深地吸引了他。

电影里面,导演李安使用好莱坞的拍摄手法,讲述传统的武侠故事,颠覆了大家对武侠电影的看法,让外国人不仅看懂,还能被故事情节打动。

这让他找到了流星创新的原动力,希望这次也能用最新的科技,最精彩的游戏玩法,来讲述流星。

因为当时的灵感来源是《卧虎藏龙》与《流星蝴蝶剑》,让他不约而同的想到「暗杀」这个词,希望利用暗杀的玩法来玩流星,也因为暗杀的想法,他还专门去买了几千元的乐高来做场景模拟,设计出很多因应暗杀玩法的场景出来。

但这个游戏思路对游戏公司、研发团队来说,是一个极高的挑战。

当时团队里他极为崇拜的主程,就因此而拒绝与他继续合作,称他已经疯了,并强烈建议公司不要立项这个不可能完成的项目。

因为他提出的《流星蝴蝶剑》,不光是3D武侠格斗类游戏,而且还需要是一个反应极为快速的网络游戏。

但蔡俊松是个非常执着的人,这也和十三妹一样,学艺术的,思想飘逸,想到什么就孤注一掷地去做了,哪管可行不可行?

为了这件事情,他与公司和团队持续了好几个月的争辩不休,最终愿意相信、支持他的人不到10人。

如果是前世,这位被称作「华国武侠格斗网游之父」、「流星之父」的蔡俊松,可能也就忍了,或者留下来继续说服公司高层立项。

但今世华国游戏行业这不是已经被方杰给带歪了么?

于是接下来的事情就顺理成章了。

蔡俊松磨了几个月的嘴皮子后,彻底失去了耐心。

恰好2001年年初,沸腾集团插旗

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