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第373章 武侠格斗游戏之父(2 / 8)

样,专业学的是美术,毕业后在湾湾地区一家颇富盛名的3D动画公司做设计。

不要那当时的湾湾和大陆比,要知道97年之前,湾湾和香港、新加坡、韩国并成为亚洲四小龙,经济发展水平就不废话了,各方面技术、人才都是与国际接轨的,大陆这边的人才情况根本就没法与之相提并论。

总之原本蔡俊松的梦想是有早一日能完成一个很棒的3D电影,但年轻人嘛,喜欢玩游戏,玩着玩着就意识到,3D动画技术在游戏里能发挥的空间不亚于电影的制作,甚至可以有更高的主控权。

就这样,蔡俊松开始了他的游戏制作之路。

蔡俊松95年从3D动画公司跳槽后,就进入了湾湾一家知名的游戏公司,昱泉国际。

这家公司前世先后制作了《敦煌传奇》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》、《小李飞刀》等东方题材的单机游戏作品,全部与蔡俊松有关,他是游戏制作人,为该公司屡创销售奇迹!

就说《笑傲江湖》这款单机游戏,是一款3D动作游戏,首创电影式镜头,融合金庸武侠小说的武侠招式,独创笑傲江湖战斗系统,玩家可以自创招式。

游戏2000年就制作出来了,首周销量就高达30万套游戏软件!

这可是在湾湾地区的销量,可见其多么火爆,而大陆这边只有盗版,知道的人也不多……

然后在2000年年底,昱泉国际推出了《笑傲江湖网络版》网游,也同步在大陆这边发售。

不过这款网游在大陆这边依然歇菜。

不是盗版问题,网游不存在盗版,主要是这款网游在游戏性方面已经彻底落伍了,BUG也多,明显就是单机游戏厂商的半成品圈钱之作。

当时大陆不光有《万王之王》、《网络三国》,还有方杰弄的《放置千皇》,以及2001年元旦推出的《武林》。

而《笑傲江湖网络版》,就是个背景图片外加文字MUD游戏,游戏机制几乎与MUD完全一致,只不过是用鼠标来控制人物走场景,但网络架构却没做好,每走一步都卡的一笔,甚至还掉线。

这还不如MUD方便,起码MUD可以一次性输入几十个指令走几十步,期间不会有什么延迟。

总之这款游戏估计也就露脸了一周到半个月左右吧,然后就销声匿迹了,方杰当时甚至都没对其有任何关注,因为不值一提。

不过《笑傲江湖网络版》跟蔡俊松没啥关系。

他的游戏梦想或者说理念,是用东

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