成一棵小草,复制粘贴到之前的青石板图片边缘,再通过比如一个「画笔平铺」的功能,把这张有青草点缀的砖石拼接青石板图片作为地图背景,在地图图片上画上一笔……
就这样,一条生动的青石板路就很轻松地完成了。
显然,在游戏引擎的插件工具帮助下,设计师能够很方便快捷地对图片进行各种加工,而不用通过PS做各种复杂的操作,哪怕不懂PS的人,只要学会了游戏引擎的操作,一样能制作出漂亮的游戏场景出来。
当然,这只是一个具体的小例子,游戏引擎是个庞大的系统性工程,不是三言两语就能解释的清楚的。
而方杰现在的任务,就是把这些插件工具,用程序编写出来,编写的过程中要反复不断地考虑设计师们的想法和创作流程,尽可能地为他们提供方便,最终再开发其他游戏时,也能通过这个引擎来制作,达到一劳永逸的效果。
所以这样的工作,必须要既懂美工,又懂编程的人来主持,必须考虑人性化设计,否则如果插件工具还没有PS好用,那就是脱了裤子放屁多此一举。
不过正当方杰带领一帮程序猿闷头肝游戏引擎之际,陆正刚回京城没两天,又屁颠屁颠地出现在了他的面前,然后见面的第一句话就打乱了他的工作计划。
“刚得到一个消息:京城奥申委要在申奥会议上弄一系列的宣传片,有负责人找到我们,想让我们做一个《视觉模拟CG宣传片》!”
“但是这个项目工作量很大,成本预计超过100万,没有报酬,属于赞助性质,您看……”
方杰想都没想便道:“100万算个屁!搞!”