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第259章 100万算个屁!(2 / 3)

以人才委派的方式,委派一些设计师来江城,为期半年,给沸腾游戏的设计师们传授技术知识和经验,加快人才培养进度。

这些人的工作关系依然在沸腾数码,只不过是临时抽调,算是出差的性质,在经济上给予奖金和补助,自然不会引起他们的反对。

同时,沸腾游戏这边,每三个月派出一个美工组到沸腾数码实习,以助理设计师的身份,辅助沸腾数码的设计师进行各类项目的方案设计。

再就是沸腾游戏和沸腾数码之间,建立网络高速通道,沸腾数码可以通过这个网络高速通道,承接沸腾游戏的图形开发任务,实时发回总部,并获得相应的收益。

同时,沸腾游戏这边的程序部门,也会帮助沸腾数码,开发一些计算机绘图软件或插件,比如渲染器、图形编辑器之类的工具,提高他们的制图效率,优化制图的流程和质量。

总之,两家公司各取所需,充分发挥自身优势,展开全面合作。

另外还有一点的是,陆正刚表示,材质、贴图、纹理等素材整理和编制工作,他们沸腾数码直接包了,毕竟这一块他们熟得很,搞建筑设计的,别说各种材质纹理的贴图了,实物他们都拿得出来!

不过,材质纹理贴图什么的,只是游戏内容,或者说游戏开发资源,并不是游戏引擎。

游戏引擎的作用是,将这些内容储存到自己素材库中,然后让设计师们更加高效、便捷地调用和编辑这些内容。

比如用来绘制游戏场景道路的贴图,它的材质可能是石头,纹理可能是砖石拼接,颜色可能是青石板,如果连接缝隙中点缀一些杂草更好。

那么这些素材都需要装入「游戏资源-地图-地面-石质」这个游戏引擎的子系统素材库中。

然后场景设计师所做的工作就是从无数的素材里,找到材质是石材的贴图,如果里面有自己理想的贴图,就直接用,如果没有,就需要自己再加工。

加工的方式,可以把图片单独调取出来,用PS绘制加工,但PS并不是针对游戏贴图设计的,所以操作相对不够简化和有针对性,那么如果游戏引擎有一个「纹理」功能插件,那事情就简单多了。

只要在游戏引擎子系统里,把「纹理」功能打开,再点一下里面的「砖石拼接」,一个符合纹理需求的贴图就弄好了,如果再打开「颜色」功能,选择对应颜色,一个砖石拼接的青石板贴图就制成了。

再打开「游戏资源-地图-地面-草皮」,选择一个翠绿的草皮图片,通过裁剪插件剪切

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