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第95章 世界是程序?神的哲学三问(1 / 3)

“‘技术’?”温迪重复了一遍这个词,翠绿的眼眸里闪过一丝新奇的光,好像头回听人用这词形容打架。“有点意思。细嗦细嗦?比如你整的那些‘仇恨木桩’、‘走位梅花桩’?”

林逸看着温迪那双写满“快给我解闷”的眼睛,心里念头飞转。跟一个本土神明解释“游戏机制”和“底层逻辑”,这体验有点魔幻,但也是个机会,验证一下自己对这个世界的某些猜想。

“就拿‘仇恨木桩’来说。”林逸开始解释,尽量用提瓦特人听得懂的比喻,“实战里,特别是对付有脑子的、会配合的敌人,或者块头大、力气猛的魔物,经常遇到一个问题:打谁?谁去吸引火力?谁趁机输出?如果乱打,要么伤害刮痧,打不死人,要么全员变靶子,被逐个点名。”

“我这训练,就是把这个问题单独拎出来,做成简化模型。红桩代表需要优先干掉或者控住的高威胁目标,蓝桩代表需要有人去勾引、去恶心它的次级麻烦。”

“俩人一组,一个对着红桩‘输出’,模拟专注打伤害;另一个用各种法子‘调戏’蓝桩,模拟吸引火力、保护队友、创造输出窗口。练的就是这种分工配合的脑子,还有……在敌人‘注意力’(或者说攻击目标)转移的瞬间,做出正确反应的下意识。”

他顿了顿,补充道:“我把这种‘注意力’或者‘攻击优先级’,叫‘仇恨’。就像你对着一个丘丘暴徒跳脱衣舞(如果有的话),它多半会先来捶你,而不是你身后正在搓大火球的队友。搞懂并用好这种‘仇恨’机制,就能更好地掌控战场节奏。”

温迪托着下巴,听得津津有味,手指在琴弦上无意识地拨拉着不成调的旋律。

“仇恨……有意思。听起来像是把魔物甚至敌人的行为,当成了一种可以预测和操控的……‘程序’?”他用了林逸之前提到的词。

“可以这么理解。”林逸点头,觉得这风神悟性确实高,“很多魔物,甚至一些有组织的敌人,行为模式不是完全随机的。在特定条件下,他们会优先打谁,用什么技能,遵循某种逻辑。找到这逻辑,总结出‘规律’,就能预判,就能利用。”

“那‘走位梅花桩’呢?”温迪追问,像个好奇宝宝,“也是为了找‘规律’?”

“那是为了练在规律失效,或者环境操蛋、局面不利时的适应和保命能力。”林逸指了指自己脑袋,“打架不是回合制,你拍一我拍一。真打起来,地形复杂,障碍物多,流箭、飞石、元素溅射满天飞。‘走位梅花桩’模拟的就是这种鬼环境。那些

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