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第463章:纪念之塔立丰碑,贡献者名永流传(2 / 4)

三秒。

“林总,你是说……立碑?”美术组长试探着问。

“对,立碑。”林深把烟夹回耳朵上,“不是景点,不是彩蛋,是碑。凡是在这游戏里留下过数字痕迹的,都算。”

“那范围太大了。”策划皱眉,“BUG提交算不算?攻略视频呢?主播推广?MOD作者?这些都没法统一标准,搞不好要出争议。”

“标准我来定。”林深坐下,转了转椅子,“三条原则:第一,不排序,名单滚动显示;第二,不加评语,只留ID和贡献类型;第三,通道永不关闭,以后每一份有效贡献,实时上塔。”

他顿了顿:“筛选全靠后台数据,自动执行。谁提交过有效BUG,谁发过原创攻略,谁捐过服务器资金,系统自己算。人为干预?免谈。”

程序员互相看了看,主程忽然笑了:“这才像我们写的代码——公平,透明,自动跑。”

“那就干。”林深拍桌,“本月所有商业合作UI更新、赛事皮肤上线计划,全部暂停。资源优先给纪念之塔。”

“可排期已经满了。”美术组长苦笑,“下周还有两波活动要上线……”

“活动推后。”林深打断,“钱可以少赚,事不能不做。昨夜三十万人点灯,不是为了看我们上新皮肤的。他们要的是——被看见。”

会议室没人再说话。

有人低头记笔记,有人掏出手机改任务列表,有人默默打开建模软件。没人质疑,也没人抱怨。大家都知道,这事不一样。

散会后,林深没走,留在会议室盯着白板。外面天光渐亮,阳光从百叶窗缝隙里爬进来,照在“纪念之塔”四个字上。

他掏出手机,打开内部测试服权限,发了条指令:**启动地图创建,命名Legacy_Tower_01**。

十分钟后,开发团队陆续进入工作状态。程序组开始搭建基础框架,数据库接入贡献者日志;策划组梳理贡献类型,定义“有效行为”边界;美术组则陷入风格争议。

初版模型很快传到林深邮箱。他点开一看,眉头皱了起来。

第一稿太花哨,整座塔像纪念碑谷里的迷宫,螺旋上升,光影交错,顶部还飘着粒子光效,跟游戏里的“秘境副本”一个路子。

“这是让人来缅怀的,还是来打卡拍照的?”他直接打回。

第二稿又太冷,纯黑色立方体,外壁全是滚动文字,活像个数据库控制台,毫无温度。

“我们不是在做报表。”他在群里留言,“他们

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