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第136章:玩家的“时间管理”革命(3 / 4)

深说,“如果你平时九点交作业,今天突然凌晨两点上传一张字迹整齐的卷子,它会怀疑。”

台下爆笑。

“而且。”他补充,“家长也能看到审核日志。谁想糊弄,一眼就知道。”

发布会进行到第42分钟,许博士再次发言。

“我认为,‘游戏时间银行’的意义,不止于防止沉迷。”

她站起来,声音平稳。

“它提供了一种新型的家庭沟通模式。过去,父母和孩子谈游戏,总是‘不准玩’‘再玩我就删号’。现在,他们可以坐下来商量:你想玩多久?你准备拿什么来换?”

她看向林深。

“这不是技术胜利,是教育观念的进步。”

这句话落下,台下掌声持续了十几秒。

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中午十二点,直播结束。

后台数据显示,全网相关话题阅读量突破三点二亿。

多家地方教育公众号转发报道,标题统一写着:“这款国产游戏,开始教孩子自律了。”

林深没急着走。

他坐在后台沙发上,打开内测用户申请列表。八万两千四百三十一人,还在增加。

助理递来一杯咖啡。

“有个老师留言,问能不能接入班级积分系统。”

“还有家长建群,叫‘家庭任务挑战赛’。”

林深点头。

他滑动屏幕,看到一条特别的申请备注:

“我是单亲妈妈,孩子之前整天关房门打游戏。看到新闻后,我和他约定,从今天开始一起打卡。哪怕只是下楼扔垃圾,也算起步。希望你们给我们一次机会。”

他把这条备注截图,发到内部群。

五分钟后,回复刷屏。

【通过】

【优先安排审核】

【加急处理】

他放下手机,摘下眼镜揉了揉眼眶。

这时,平板震动。

系统推送第一条实时报告:

【今日累计兑换游戏时长:7,842小时】

【最高个人贡献行为:连续七天晨读+全程参与社区志愿服务】

【用户留言热度第一:“原来我不是废柴,我只是没人告诉我怎么开始。”】

林深盯着最后一句看了很久。

然后他拿起笔,在本子上写下一串字:

“通知教研组,准备下一阶段试点方案。”

写完,他合上本子。

抬头看向窗外。

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