-完成作业并拍照上传:+10分钟
-户外运动超过30分钟(GPS验证):+15分钟
-协助做饭或打扫卫生(需上传照片+语音说明):+20分钟
-主动阅读书籍30分钟以上:+15分钟
右侧是一个动态曲线图,显示一名用户连续七天的任务完成情况和游戏时长增长趋势。
林深点开其中一个数据点。
“这是测试用户的记录。他在这一周里,每天早上六点半起床晨读,下午放学后绕小区跑两圈,周末帮妈妈洗碗三次。”
他放大最后一张照片。
是个穿着校服的初中生,站在厨房水槽前,一只手举着抹布,另一只手比耶,脸上笑得很实诚。
下面附了一段文字:“以前打游戏总觉得心虚,现在不一样了。我靠自己挣的时间,打得理直气壮。”
台下传来笑声,接着是掌声。
有记者举手提问:“这系统会不会变成变相逼迫?比如家长强制孩子必须完成任务才能玩?”
林深还没开口,旁边座位的心理学家接过话筒。
她是许博士,昨晚临时决定出席发布会。
“这个问题很好。”她说,“任何工具都有被滥用的可能。但我们设计这个系统的初衷,是培养孩子的自主性,而不是控制他们。”
她看向镜头。
“研究表明,当一个人清楚地知道‘我为什么要做这件事’,并且能看到即时反馈,行为改变的成功率会提高六倍。”
她停顿一下。
“这不是惩罚机制,是正向激励。它教孩子理解因果关系——你想打游戏?可以。那你得先做点什么。”
现场一片静默。
随后,直播弹幕炸了。
【泪目】
【我家娃要是能这样就好了】
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又有记者问:“如果孩子伪造证据呢?比如随便拍张作业照就说完成了?”
林深咧嘴一笑。
“我们有AI识别。”
他调出后台界面。
屏幕上出现三张“作业打卡”图片。第一张清晰工整,系统标记为“有效”。第二张模糊不清,角落露出半瓶可乐,标记为“待审核”。第三张明显是重复上传的旧照片,直接判定“无效”,并弹出提示:“检测到相似图像,请重新提交真实记录。”
“系统会学习每个用户的习惯。”林