话音未落,手机弹出新闻推送:《三十七国玩家联名举报某国产游戏大规模抄袭》。
配图是他公司LOGO被打上红色叉号。
他摔了手机。
转身一脚踹翻茶几。
玻璃碎了一地。
“一群臭打游戏的能把我怎么样?”
他喘着气坐下,手指敲桌面,“让他们闹,等热度过去就没事了。”
助理小声说:“法务部刚来电……律师说,证据太硬,反诉诽谤只会加速立案。”
CEO抬头瞪他:“那你告诉我怎么办?”
“技术部报告……内部员工开始匿名泄露开发日志。”
“有人把原型设计文档传到了论坛,标题写着‘对不起,我们也不想抄’。”
CEO愣住。
他点开自己公司的玩家社区。
首页全是请愿帖。
置顶帖写着:“我们花钱买的是创新,不是Ctrl+C。”
他往下拉。
评论区被同一句话刷屏:“你抄得这么明目张胆,是觉得玩家都是瞎子?”
办公室外传来脚步声。
市场部经理跑进来:“所有合作媒体的评论区都被占领了!”
“我们发澄清公告,底下清一色回复‘附赠证据包下载链接’。”
“有个博主做了三十分钟对比视频,播放量破千万。”
CEO猛地拍桌:“封号!全部限流!”
“封不了。”
“他们用海外节点转发,国内平台刚屏蔽,国外镜像站就更新。”
“还有人把证据打包成MOD,名字叫‘抄袭模拟器’,说玩完就能学会怎么抄不被发现。”
他咬牙:“联系投资方,让他们施压!”
话音落下,邮箱提示音响了。
投资人发来邮件:【鉴于舆论风险升级,本轮注资暂缓执行】
他盯着屏幕,手开始发抖。
此时,启星APP再次震动。
系统推送新消息:【检测到跨国版权侵权行为,是否启动全民取证协作?】
选项只有一个:是。
三百万玩家集体点击。
系统自动生成定制版请愿书。
根据各国法律条款,调整措辞与签名要求。
巴西玩家打印五百份纸质联署,送到文化中心展览。
德国玩家将请愿链接刻进游戏副本光盘,寄往监管部门。
日本玩家发起线下快闪活动,