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第三百五十五章:虚拟回响(3 / 6)

上传,当虚拟世界可以模拟一切感官,我们该如何保证自己的‘人性’不被篡改、不被囚禁?”

屏幕上显示着各种新闻报道标题:《虚拟现实的伦理底线在哪里?》《数字永生是福音还是噩梦?》《当游戏不再是游戏:意识囚禁事件警示》。

“技术本身没有善恶。”陈教授继续说,“但使用技术的人有。我们需要建立新的伦理框架,而这不能只靠学者和企业家闭门讨论,需要听到真正经历过技术滥用后果的人的声音。”

他看向林小满:“你选择了‘躺平’,但那不是消极,而是一种主动的道德选择——拒绝参与恶意的循环,坚持做对的事,即使那看起来‘没有效率’。在效率至上的数字时代,这种选择有着颠覆性的意义。”

又看向顾昭昭:“你为了寻找妹妹进入游戏,见证了系统的漏洞和人性的挣扎。你代表了那些在技术浪潮中被边缘化、被伤害的普通人视角。”

休息室的门被敲响,工作人员探头进来:“陈教授,圆桌论坛五分钟后开始。”

论坛在能容纳五百人的会议厅举行。舞台上摆着一张半圆形的桌子,已经坐了五个人:两个穿西装的科技公司高管,一个戴眼镜的伦理学教授,一个扎着马尾辫的女程序员,还有一个空位。

主持人介绍完嘉宾后,说:“今天我们还有一位特别的嘉宾,她是《灵界求生》事件的亲历者,也是那个在游戏中选择‘躺平’,最终揭开了真相的普通玩家。让我们欢迎林小满女士。”

聚光灯打在林小满身上。她深吸一口气,走上舞台,在那个空位上坐下。台下五百双眼睛注视着她,摄像机镜头闪着红光。

“林女士,”主持人开始提问,“在游戏里,你选择不做任务、不升级、不参与争斗,而是做一些‘没有价值’的小事,比如喂猫、帮NPC跑腿。很多人把这理解为逃避或者懒惰,你如何看待这种评价?”

林小满握了握手中的话筒,声音有些紧张但清晰:“我选择‘躺平’,不是因为我懒,而是因为我发现游戏里的价值系统有问题。它鼓励竞争、鼓励掠夺、鼓励为了升级不择手段。我不想参与这种系统,所以选择了另一条路——帮助他人,不求回报。”

台下有人点头,有人皱眉。

一个科技公司高管插话:“但游戏设计就是这样啊!有竞争才有动力,有目标才有粘性。你的‘躺平’虽然很...特别,但不可复制。如果所有玩家都像你这样,游戏还怎么运营?”

“问题就在这里。”林小满看向他,“如果

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