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#4 错觉习惯(3 / 4)

则就会露出破绽。

茶叶的信条是后发制人,让敌人露出破绽,然后来上雷霆一击。她只有极少情况下才会主动出击。

稍微对峙了一会后,机器人就按捺不住突然进攻了。突然攻击是一个不错的招数,对于紧张的新手来说防不胜防,但茶叶早就不怕这一招。机器人快速一步跨上就对少女来了一招“爪刺”,此等直线攻击,茶叶立刻侧身闪开,双手握紧长刃斜向一挑,狠狠的砍在了机器人的腹部!

「-21」

这次总算是击中了啊……

茶叶莫名的松了一口气。

其实是因为交手距离很近,所以茶叶这一次攻击就不存在手短的问题了。茶叶就是打算要近距离交手,以避免miss的问题。少女一刀把机器人打进僵直状态,立刻打出第二刀、第三刀……

「-19」

「-20」

长刃的攻击速度评价为“较快”。所以,一般连续劈砍四刀这样敌人才能在被击僵直中恢复出来。

ISO格斗系统中有僵直保护机制:玩家的第一下攻击命中敌人后会施加极高硬直,随后的攻击也会施加硬直,但施加的僵直会越来越少,而被击者的硬直恢复速度会非常之快,当被击者的硬直恢复过来之后,就可以运用各种技能或自身技巧来闪避、破招和格挡。

但是,ISO中的技能却可以在短时间内再次造成大量僵直,并且重置敌人的僵直恢复速度。在合适的时候使用合适的攻击,连续在短时间内造成大量伤害,这就是ISO的战斗核心要素之一。

“三重冲锋!”茶叶轻喝着使出了战士的基本技能。极近距离直接把冲锋忽略掉,但双脚蹬起的巨大力量却会直接施加到机身人身上。

“咣!咣!咣!”斜劈、横斩、上挑!简单的三连击带来了大量的伤害,同时一下子就把机器人给掀飞浮空!

有了上一次的教训,这一次茶叶就没有再依靠内测的经验。她重新判断了空中机器人的距离,跳起来,空中劈砍!三次普通攻击之后,空中连击保护机制会让机器人被击飞出去。这时候就要再一次破除保护并施加硬直!

茶叶自然有办法再给机器人带去一波伤害,

“武器操控!”茶叶使出念力系的基础技能,技能的作用正如名字所述,施展该技能的时候会出现能量槽,玩家控制武器攻击和时间的流逝都会消耗能量槽内的能量,当能量耗尽的时候,技能会进入CD。能量的消耗速度与玩家操纵武器力道、速度、距离都有关系。

作为连

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