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〈35〉陌生的城邦(3 / 4)

0单位弩手的一波集火射击,只干掉了20单位狼骑兵。

属性之间的差距让一阶兵和二阶兵造成的战局完全没有可比性。

战斗进行到这儿,500单位狼骑兵转瞬之间就只剩下了39单位……

39单位可怜的狼骑兵冲锋的路径是直接被徐明的野狼给团团围死。

惨遭野狼们堵得水泄不通的狼骑兵第一时间就要承受来自8个方向的协同攻击。

虽然野狼的攻击不至于直接秒杀掉狼骑兵。

但依旧让它们的血量直接掉到了冰点。

面对这种情况,徐明熟悉的召唤出活化火球,一波火球滚动爆炸的流程结束之后所有的狼骑兵悉数被轰炸干净。

……

名称:食人魔

阵营:中立

阶级定位:3级

元素倾向:无

【基础属性】

力量:10

体质:20

智力:3

精神:3

【主要属性】

生命值:600

法力值:——(无施法能力)

机动性:1/3(移速/攻速)

攻击距离:1

【招募费用】——

【携带费用】:4点领导力

【种族特长】

1.食人魔:每秒恢复5点生命值,携带费用所需领导力+1

2.生灵

【特技】

1.压迫-被动:对中小体型兵种单位造成的伤害额外提升50%。

2.大型生物-被动:攻击距离和移动速度在实际对战中,按照1.5倍计算,单位时间内受到的同距离近战伤害来源+100%。

3.恐慌-被动:生命值低于50%的情况下,此目标将进入恐慌状态,此状态下,此目标将成为不可操控角色,交互阶段随机攻击范围内的任意实体生物。当被攻击的对象生命值小于100点时,将激活力量属性对抗。对抗失败的情况之下,被攻击对象目标将直接被吞噬。然后此目标将恢复已吞噬对象生命值上限1/2的数值。此状态将持续到此目标的体力值恢复到50%以上才能停止。

【法术】:无

评价:食人魔佣兵的战斗风格非常直接,他们一般不会在战斗中进行远程攻击,而是直接冲上前去与敌人近战。较为低下的智商让他们只会坚定的执行雇主的命令,但处于癫狂状态之下的他们将变成完全不可控的定时炸弹,无论作为对手和队友来说都是

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