想以及矫捷的身姿,虽然并不擅长于战斗,但是却可以成为令法术回路更加丝滑的润滑油。
……
说实话,徐明之前真的没有想到一个区区阶的兵种单位能够拥有如此复杂的数据面板。
但是仔细看了一下这4个特殊能力之后,也是豁然开朗。
前两项技能算得上是喜优参半的话,那后两项特殊能力完全就是个负面效果。
万幸的是,徐明之前的猜测完全是正确的。
魔法元素勉强归类也只能算是个辅助法师。
虽然它造成的法术伤害高不到哪去,但是物理伤害更别提了。
它唯一能够主动释放的法术,就是一个辅助的玩法。
但是,它的特殊能力和法术,却引起了徐明的高度注意。
「元素灵体」:特殊状态,受到物理攻击命中的概率减%。
这一个能力在徐明的天赋作用之下,受击直接调成了%,这样操作之后,「魔法元素」将无视敌人的物理伤害。
「小型个体」:特殊状态,被中体型以上的兵种单位攻击命中的概率降低%。
这个能力和上个能力的情况类似,使用天赋直接将命中率修改为%。
这样,中体型以上的敌人将永远都没有办法对「魔法元素」造成任何伤害。
「法力增幅」:每秒法力恢复量提升%,此状态最多可叠加五层。此技能可持续秒。
这一个法术在释放之后,可以为队友施加更加快速恢复法力的效果。
徐明同样可以使用自己的天赋进行修改,首先此状态可叠加层的限制,直接被拉成无上限,而状态持续时间,也从秒直接变成永久。
这样的话,魔法元素们彼此互相释放这一个招数,通过状态叠加,可以轻松达到无限法力的状态。
完成这一连串的修改之后,原本根本就不起眼的魔法元素变成了完全免疫物理攻击、中大体型兵种伤害,同时移速与攻速拉满,而且无限法力的远程输出单位。
这么完美的兵种单位,除了一个输出能力较弱之外,哪还有什么其他缺点?
如此思索着,徐明心念一动,直接指挥着「魔法元素」们给彼此以及自己套上了法力增幅的状态。
多分钟后。
魔法元素它们身上叠加的法力增幅状态已经到达了层。
而徐明身上叠加的法力增幅状态更是到达了惊人的%。
给魔法元素们叠加法力增幅状态到达这一个层数就停手不是没有理由的。