了解了「阶级定位」的设定之后。
徐明的面前也是浮现出了魔法元素的详细数据面板。
这是徐明第次见到这款游戏之中的兵种单位的数据,他需要仔细瞧瞧。
……
兵种名称:魔法元素
归属阵营:元素
阶级定位:级常规
战力等级:未定级(累积经验可提升至级)
单位模板:兵种单位
元素倾向:无
【基础属性】
力量:
体质:4
智力:
精神:
敏捷:(平均每秒移动速度)
幸运:
【主要属性】
生命值:
法力值:
机动性:
攻击距离:
维护费用:金币/周
【种族天赋】
.生灵:通常,处于非战时情况下,生命值将以每秒%的数值进行恢复,恢复量按照生命值最大上限计算。
.仙灵:每次行动之前,有概率清除自身所有异常状态。
.低空飞行:可以处于空中进行飞行,在移动攻击的过程之中,可以免疫地面障碍物阻隔。但也会被地面上的近战单位攻击到。
【特殊能力】
.元素灵体-被动:特殊状态,受到物理攻击命中的概率减%,受到的元素伤害+%。免疫血肉摧残,尸骸掌控,五感扰乱类法术影响。
.小型个体-被动:特殊状态,被中体型以上的兵种单位攻击命中的概率降低%,被中体型以上的兵种单位攻击命中的伤害+%,对中体型以上的兵种单位造成的伤害,永久降低%。
.施法单位-被动:「魔法元素」天然具备施法能力,它的普通攻击方式默认为法术攻击,不可更改。消耗点法力值,可以对指定目标造成一次纯粹法术伤害,当法力值不足时,将只能进行近身战斗。通常,「魔法元素」的法力值按照每秒自动回复%,回复量按照其法力值最大上限计算。
4.近战惩罚-被动
【法术】
.魔力共鸣(lv):消耗4点法力值可使用,选择一名友方单位进行连接。使目标获得「法力增幅」状态,每秒法力恢复量提升%,此状态最多可叠加五层。此技能可持续秒。此后,每多消耗点法力值,可额外持续秒。技能冷却秒。
评价:它们是一种由纯净的能量组成的兵种单位,诞生于神秘的元素位面,拥有独立的思