限计算。
.近战惩罚-被动:作为施法者,你并不擅长于近身作战,由于任何原因而与敌人展开的近身战斗,都将使你造成的伤害永久降低%
【魔法书】(记载英雄单位已掌握的各种法术,非法系英雄单位需搭配魔法书使用)
无
【战略宝物】无
【作战部队】无
【评价:新生的元素族英雄,独立于九大阵营之外的你,到底能够走向何方呢?期待着您的名字有一日响彻大陆!】
……
“好家伙,这数据面板比我想象的复杂多了……”
“但是,我这个英雄天赋后面跟着唯一两个字,一般有这两个字的能力,貌似都很牛逼吧!”
仔细看完了这一个天赋的详细描述,徐明微皱起来的眉头瞬间舒展,嘴角多出了一抹笑意。
作为有着丰富RPG游戏经验的老玩家,他很看好这一个天赋能力的前景。
不需要任何消耗就能够随意调节麾下部队使用技能触发状态和受到状态影响的三要素。
这几乎相当于是开了一个模拟器玩游戏。
这可是一个兵种战争游戏。
纯粹兵种之间的实力对抗,说白了那就是数据与机制的对抗。
而无论是增幅状态还是异常状态都决定了一个兵种单位他的数据和机制的强度。
徐明的这项能力能够在任何时间任何地点,不需要消耗任何资源的情况之下,自由调整状态。
换句话说,只要徐明麾下的部队能够制造出足够多的异常状态,同时掌握为麾下部队群体施加各种增幅状态的法术,那么他就能够直接打造出一支战术多种多样的无敌部队。
“这样想想,我绑定的阵营是元素一族,好家伙,火元素,水元素,冰元素,风元素,雷元素…这一个个元素不都是可以给敌人上buff的?”
想到这,徐明几乎无法抑制心中的野望。
当然,在最后登陆游戏之前,需要先将个可分配的自由属性点添加一下。
“我现在是一个开局直接拥有施法手段的法师,所以这属性成长方面,自然是先紧着法术强度和蓝量了。”
带着这一想法,枚属性点,徐明按照「点智力,点精神」的方式进行了加点。
虽然这样的加点方式会导致徐明前期的部队没有办法获得更多力量和体质属性的加值。
但是在徐明的猜测之中,他严重怀疑元素一族前期的兵种单位,极有可能也是纯法系部队,那增