事已至此,徐明也是带着一种破罐子破摔的想法,点开了自己的数据面板。
【英雄名称:逆流】
【所属阵营:元素】
【等级:—(距离提升至级还需经验值)】
【英雄职业:未转职(级开启职业任务)】
【单位模板:英雄单位】
【元素倾向:无】
【基础属性】
力量:(影响角色近战伤害,可额外附加在麾下作战部队身上)
体质:(影响角色物理伤害承伤能力,可额外附加在麾下作战部队身上)
智力:(影响英雄单位释放法术效果)
精神:(影响英雄单位主动释放所有技能所需消耗精力值上限以及承受敌人的法术效果的能力)
可分配属性点:(等级每提升一级可获得点可分配属性点,属性点可用于主动增加对应的基础属性)
可分配技能点:(等级每提升级,自动获得一点可分配技能点,技能点可用于学习或升级战略技能。)
【特殊属性】
敏捷:.(单位时间内的移动距离,影响英雄的闪避率)
机动性:(普通攻击间隔秒可进行一次)
幸运:(初始值恒定,影响游戏中一切玩家主观不可控的概率数值)
——【主要属性】——
生命值:(受角色体质属性影响,此数值归零则角色死亡)
法力值:(受角色精神属性影响,此数值归零则角色无法释放所有主动技能、法术)
攻击距离:(角色发动普通攻击的攻击距离。)
【英雄天赋】
状态掌控(唯一):可自由调整麾下部队使用技能和受到技能状态影响的触发概率、持续时间与叠加上限。
【阵营天赋】(角色选择对应阵营后,具备的特有天赋)
元素转化:元素一族几乎没有固定的兵种部队,但可以通过消耗资源和对应元素精灵与指定友方兵种单位进行融合,将其永久转化为半元素或纯元素全新兵种,加入自己的队伍。
【战略技能】(英雄单位特有技能。通常,每提升五级获得一次随机学习战略技能的机会)
无
【战斗技能】
.元素施法者-被动:你天然具备施法能力,你的普通攻击方式默认为法术攻击,不可更改。消耗点法力值,可以对指定目标造成一次纯粹法术伤害。通常,你的法力值按照每秒自动回复%,回复量按照法力值最大上