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138.一群二五仔(为盟主玖玥初旬加更13)(5 / 7)

具备的历史意义以及收藏价值。

光是宫崎骏第一个游戏,这个噱头都能让CL的价值往上蹿个好几倍。

……

但是,到后来这个问题已经不再是问题了,因为先体验的那波玩家们已经发现了这个游戏的内核——

CLANNAD是一款看起来设定平庸,但是大道至简的神作。

游戏给了玩家们非同一般的体验,在这个游戏当中所有的喜怒哀乐都包含进来了,而且进入到了AS线之后,整个游戏的剧情可以用暴走来形容。

在这个游戏当中,过完了一生。

而且剧情着实让人感动。

多少人在玩了这个游戏之后痛哭流涕,心里面空落落的,其实就是因为完全代入进去了。

在这些玩家们的带动下,口碑反转,加上媒体宣传,论坛的爆炸效果……

种种因素加在一起,玩家们就如同潮水一般,哦不,应该说是如同海啸一般汹涌而来。

从第二个星期开始,CL的游戏销量可以用爆炸来形容。

这已经不仅仅是简单的做火箭了,而是核能!

惊天动地的爆炸式飞跃。

第一周才2万份。

第二周直接爆炸到了20万份。

紧跟着第三周40万份。

一个月内完成了100万份的可怕份额。

……

“啊~不愧是古原椿湫呢,真的是太厉害了。”精灵社的社长蛭田昌人感叹到。

又一次被pokeni,被古原椿湫深深折服。

在这个世界上,敢像他们这么玩儿的公司还真的是没有。

你想想看,PV上面直接给一个高中生背景般,然后美少女恋爱,游戏当中敢花大量的篇幅来描述校园日常,各种人物之间的故事……

别的公司不知道,但是对于精灵社而言,蛭田昌人是万万不敢这么做的。

因为这相当于需要让玩家们度过相当长的一段【无聊期】

节奏相当缓慢,甚至在游戏的中前期,哪怕是校园篇结束,都无法拉起玩家们的期待。

其中最能让玩家们产生兴趣和感动的,恐怕就是伊吹风子这条线了,万一玩家们没能进入这条线的话,整个校园篇会变得跟市面上的其他galgame差不多。

对于pokeni来说,有古原椿湫坐镇,宫崎骏加持,这还好一点,至少玩家们会处于感情而继续玩下去。

可这个游戏要是放在精灵社……

蛭田昌

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