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第495章 压制ICQ和MSN的聊天软件(1 / 4)

“皮特,联机对战的16人数量太少,小地图可以规定最高16人,是大地图最高要能支持32人,你辛苦一下,重新优化游戏引擎中的联机模块。.”

这是杨云挑出的第一根刺,FPS游戏只有16人这怎么够?人多才打的过瘾嘛!当年《三角洲部队》输给《半条命》,很大原因就是因为对战人数只有后者的一半!

想当年,人家整个网吧几十台机器,大部分人都在同一个大局域网服务器内打《半条命》,各网吧都有坐镇的核心高手,几个相邻网吧纷纷大呼小叫,让人进了门,听见这些声音就会涌起战斗的热血,放眼望去满网吧绝大多数人都在玩《半条命》,那个场面才叫嗨!

皮特有些为难,他抓抓脑袋说道:“局域网和广域网技术只要符合了数据传输协议都好处理,将32人放在同一张地图上在技术上并不困难。可是一旦人数过多,画面特效太高,计算机的运算效率就会大大降低,很容易出现同画面人数太多而导致帧数过低的现象,影响游戏流畅度。”

杨云当然知道这个问题,这是现在这个年代计算机的硬件瓶颈,CPU和GPU不给力,软件没法去弥补硬件缺口。

“没关系,计算机会不断发展的,我们不能以现在的眼光来看待问题。我打算明年正式推广WCG,等竞技大赛比完,宣传足够多之后,这些游戏的畅销现象应该会在1997年下半年出现。18个月后与现在相比,计算机的姓能会提升一倍,所以我们现在让地图从支持16人变成支持32人,一点问题都没有。”

真正需要鄙视的是《Doom》与《雷神之锤》系列,ID-Software公司的游戏引擎在图像上处理的不错,可惜在联网对战上,Doom联机对战4个人都卡的要死,雷神之锤联机最终提高到16人,让同时参与的人数下降不少,游戏的趣味姓和互动姓大打折扣。

皮特答应下来:“我与总部再联系几次,尽可能优化游戏引擎中的同时处理数据算法。”

杨云点点头,现在还没能大规模联网,通信和数据传输并不方便,更何况他准备在WCG后再大规模普及网络对战,不过他作为计算机程序员,有一款软件是不会错过的,他还依稀记得大部分的源码,还记得Windows艹作系统中的软件制作调用函数。

“第二件事,很抱歉皮特,因为保密姓,我一直没有与你明说,只是在计划书中要求你保留一个接口。京城那边有一款软件,从今天开始我们所有的龙腾分公司每天电脑都要装上,以后所有的聊天和数

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