平台的,井上严雄和中山隼雄表示赞同,他们非常希望日本孩子们能够得到更多的逃生教育,即便是累一些,麻烦一些,大不了自己再辛苦辛苦,加班制作就是了,如果是担心源代码的安全,中山隼雄愿意亲自带队监督,保证不会泄露出去。
杨总,我觉得有必要跨平台制作,为了孩子这是一方面,另外,等我们的逃生游戏在全平台覆盖后,将来进行3d版本的升级,日本政府第一个想到的也会是我们。赵永平一语提醒了杨云。
对呀!赵永平说的没错!
3d版本对游戏界面和图像有非常高的要求,16位的md平台肯定是实现不了的,到了32位家用机时代,世嘉土星的竞争对手就是任天堂的n64和索尼的ps,3d版逃生游戏要想继续推广,世嘉就有机会从任天堂和索尼得到更多的图形处理技术,正好弥补自己的短板!
哼哼……虽然日本政府没有强制执行的做法,我们世嘉都主动开放了平台,索尼和任天堂作为纯正的日本企业,难道还会拒绝配合?只要世嘉有机会接触到底层代码,以田浩强为首的那帮山寨专家就有可能拿到他们想要的东西!
杨总,没必要这样做,我们不能给任天堂任何喘息的机会!
就是,我们给日本政府多提供一些低价md主机,让他们去大力推广就是了,这样也比给任天堂平台增加一款游戏要好啊!
不少人都这么劝慰杨云,不过他下定了决心:别争了,我们做跨平台。是,中山社长,王哲,你们俩一定要盯死了,源代码必须掌控在自己手里,设计人员也必须是我们世嘉派出来的。
而且我们最好与日本政府签订10年,20年的长期合约,我们独家为他们提供最好的教育产品,将来做3d版本的时候,如果我们世嘉有图像处理的技术短板,希望由政府出面协调此事,向任天堂或者是其他游戏平台协调!
此话一出,大家都明白杨云什么意思,露出心领神会的笑容,想了想后,也不再反对了。
在见识上,在坐的所有人与杨云最大的差别就在于,未来世嘉与竞争对手的差别,世嘉产品的劣势,竞争对手的优点,只有杨云一个人清楚,所以他能提前想到别人暂时考虑不到的内容,而其他人只能根据现有的情况进行推论。
刚才杨云说世嘉可能在图像处理上有技术短板,其他人只当杨云是未雨绸缪了,谁知道这就是真实的事情呢?
这就是重生带来的好处,杨云松了口气,继续往下商议。
第二个话题,杨云准备在两年内整