大事。是三个话题都很沉重。
一个是日本政府联系上了风云游戏软件公司,提出采购一批逃生游戏的卡带,是不能限制游戏平台,也就是说。需要制作md和sfc两个版本。
第二个话题是杨云主动提出来的,他有意在两年内,整体打包世嘉的街机游戏部门。只保留世嘉硬件研发中心,是出售全部的世嘉街机游戏及版权。
第三个话题关于索尼与世嘉的合作。两家公司的关系正走在一个十字路口,何去何从需要杨云做决定。
你们说说看。对于日本政府的采购,我们是支持,还是放弃?杨云看着这九个高级管理人员,心中很宽慰,有这帮得力的属下辅助他,省了他很多事情。
逃生游戏获得日本政府的青睐,这本是一件好事,而且日本文部省看中的是给中国内地制作的科普类游戏版本,这证明了杨云当初的决定是对的,以青少年科普教育为主,逃生游戏配合逃生宣传册,学校安排逃生演习的课程,多方位组合教育可以达到最佳宣传效果。
是政府采购员提出进行部分修改,需要加大地震逃生的戏份,去掉高速公路等内容,并且扩展成md与sfc两个版本,这样可以最大限度的覆盖到全日本所有的地区,而不会被平台限制。
日本交通安全法的宣传和遵守很有效,是地震频发,他们的要求很合理,我们应该充分为客户着想。王哲表示同意,关于这一点,其他人也没有异议。
关键是跨平台两个版本的制作,引发了大家的争执。
世嘉和任天堂不死不休,游戏要是能跨平台,相当于在sfc平台上重新编码,制作出另外一款新的游戏出来。
为了防止泄密,代码都必须掌握在自己手中,这样就意味着世嘉的程序员,还得拿着sfc的开发包重新学习。
这就是后世t和jv代码的差别,虽然大家都是底层程序代码,可是开发工具不一样,重头去学费时费力,开发习惯也要跟着改变,很麻烦。
日本政府的采购并非强制性要求,我们可以不必理会。江少云在美国待久了,思维也慢慢变得更加民主化,在他看来,合法经营,正常缴税,那么就应该得到法律的保护,即便是政府采购,也不能强加意志在他身上。
持有这种反对观点的还有萧良玉,在欧美待久了,他们都对民主这个词很有感觉,凡事都爱**。
中国方面,方近东和张国强这些人是嫌麻烦,不愿意让自己的产品出现在敌对公司手中,也持反对态度。
日本人都是愿意跨