的法力:
冷却时间:秒
在等级数据旁边,有一个数字。
他认为这将是该技能可以提高的最高等级。
每个技能说明旁边还有十颗空白星。
叶开又想起了公测指南。
他记得曾经读过,有两种方法可以提升技能。
一是通过花费技能点来提升技能等级。
另一种是反复使用技能。
每次使用都会为技能增加熟练度,在收集足够的熟练度后,便会填满星星。
每颗星星都会增加技能的效果。
页面底部的是什么?
天赋技能:不朽灵魂(被动技能)
死亡时在最近的安全区域复活玩家,保留所有库存,收集到下一个级别的经验减少%
冷却时间:4小时
保命技能?
太牛了!
叶开庆祝了一会儿,随即脸色变得阴沉。
如果复活需要技能,那不就是说没有这种技能的人会面临真正的死亡吗?
这与游戏系统的死后复活不同。
因此,这使整个事情变得更加真实了。
游戏可能遵循RPG游戏中的典型规则,但叶开仍然需要像对待现实生活一样对待所有危险。
4小时,也就是说他一天只能死一次。
好吧,反正他也不打算使用这个技能,只会把它当作保险。
叶开查看了状态窗口中的所有内容,是时候对技能进行测试了。
他需要先习惯使用才行,但首先需要找到目标。
他看了看雷达,发现雷达边缘有一个红点。
一个怪物游荡到附近了。
“那就用你来练手了。”
叶开右手抽出短剑,左手握住法杖。
学徒法杖,级(普通法宝)
魔法伤害:
范围:米
攻击速度:
能量:
叶开从公测指南中了解到,这里所说的能量就像是法杖的弹药。
不依靠法术,魔法师用这根法杖依然可以进行标准距离的攻击,但是一旦能量为,就只能用近战或者法术攻击了。
。