起来他可以在两个职业之间切换获得的经验,但如果共享经验,那不是意味着他的升级速度会比平时慢两倍吗?
想了想,叶开觉得这不是什么大问题。
他升级的速度可能会变慢,但获得的属性数据将足以弥补这一点。
他将设置修改为:。
战士是主力职业,也是他比较喜欢的职业,所以优先考虑。
然后,叶开将个免费属性点分别添加到力量和敏捷上。
之前,他试过加到运气上,因为运气太低了,但是不被允许。
随即记起公测指南中有写,运气是只有在开始时才会收到的数据。
之后只能通过装备、物品或任务来增加。
也就是说,只有在幸运的遭遇下才能获得。
叶开切换到下一页,上面显示着装备状态。
右手武器=青铜短剑
左手武器=学徒法杖
头=无
胸=皮甲
肩=无
武器=无
腰带=无
裤子=无
靴子=无
斗篷=无
项链=无
戒指=无
特殊装备=管理员神眼
储物袋:
-大包
-管理员钥匙卡
-手机
-长袍
金钱:铜,银,金
很多装备栏都是空的。
毕竟他才刚刚开始。
不过包里还有一件额外的东西长袍。
这是魔法师入门套装的道具之一。
由于他穿着皮甲,长袍直接到了储物袋中。
他再次切换页面,找到战斗技能页面。
该页面分为两个部分。
一个是战士页面,另一个是魔法师页面。
目前每一页只有一个技能。
战士的强力一击和魔法师的法力子弹,目前都是级,每个职业都有个免费技能点。
“看来我只能在各自的职业上加免费技能点了。”他喃喃自语道。
然后,叶开检查了技能的描述。
强力一击,/级(主动技能,近战,需要近战武器)
造成%物理伤害,造成与力量属性成比例的重击。
消耗体力:
冷却时间:秒
法力子弹,/级(主动技能,远程,需要魔法武器)
造成%魔法伤害
范围:米
消耗