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第243章 本地化(3 / 3)

钱。

而国人玩家们也用脚投票,让《原神》成为了国内第一IP。

更是一款划时代意义的3A级别手游。

这些也都是客观存在的事实。

话说回来。

想要在国内这片土壤内成功,其实网游化、手游化是必然的。

究其原因,还是因为国人的使用习惯。

不仅仅是因为这些年端游厂商们培养出来的。

更加关键是,因为现实生活的原因,才倒逼着端游逐渐走向没落,而手游却在兴起。

随着现实社会工作的越发繁忙,碎片化时间的出现,也就意味着玩家们大多数没有太多的时间去进行跑团、跑环。

手游也就成了必然因素。

用手机去玩游戏,才是现代国人追求的生活。

为什么任天堂那么多年了,仍旧卖得火热?

一方面是因为其本身受限于游戏平台限制的第一方大作。

另一方面也是因为游玩方便。

而不论是索尼,还是微软,在面对这一便利性的时候,绝对是被遭受降维打击的。

有人嫌弃国内主机游戏市场小。

可方默其实是有一点疑问的。

就比如当初被戏称为“老头环”的《艾尔登法环》它在发售18天不到,销量就突破了1200万。

而脚盆鸡本国内部的销量却仅仅只有100万左右而已。

而国内有多少呢?

具体数字是没有公布的,但是同一时间,国内评论数为9万7。

而当时总评论数为27万8。

简单的类比可知,大概国区销量为总销量的三分之一左右,也就是400万分。

但是显然这个数字是过于夸大的。

毕竟国区一共的玩家数都没有。

但是不可否认的是,一两百万是差不多有的。

换句话说,国内的体量其实已经达到了一个游戏大国的体量。

只是还是有很多人不明白其中的差距罢了。

这还只是一家平台正版的销量,还没有计算那些采用非法手段获取的玩家。

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