己的元宇宙,人们就不得不在社群性强制的压力下,注册不同的账号、穿梭在不同的平台,无法真正实现沉浸式体验,此外,不断的切换也可能会造成身体机能某方面的损伤。
无法互联互通的、“私有链”中心化的“元宇宙”,并不是理想中的元宇宙。
为了能够减少封闭中心化的元宇宙给使用者整体带来的系统冗余负担,像Roblox就提供了一种平台式的解决方案——类似“联盟链”的集合式元宇宙。
“联盟链”顾名思义,就是由若干独立主体共同组成的一个集合,虽然集合中的每一个主体都可以保留自身的独立性,但是在集合内,各主体之间具有可以相互操作的通讯协议,但是集合外的主体无法支持集合内主体间的通讯协议,也就是集合内外仍然存在一道“隔离墙”。
Roblox的元宇宙方案中,用户注册后可以在同一个虚拟形象下,进入Roblox平台上不同的游戏,即在Roblox内,各游戏之间能够实现良好的虚拟形象互操作,但是这仅限于Roblox平台内部,任何非Roblox用户是无法进入到Roblox的元宇宙,而Roblox的用户也不能将虚拟形象衍生到Roblox体系之外。
Facebook改名Meta之前,已经实现了旗下两大主力应用Messenger和Instagram之间的消息打通,下一个跨平台的目标则是WhatsApp,也就意味着,Facebook未来的元宇宙将会像Roblox一样,为自家的平台引入更多不同的应用,甚至不排除像App商店一样,在制定严格要求下,开放第三方开发者进入自己的元宇宙,形成Meta “Alliance BlockChain”。