然后您说游戏建模有问题,女角色…不该穿的那么严密,我们也将其改动了。
就在昨天,您说游戏真实度过高,人物的灵活性不够,跳的不够高,我们也接受了新的方案。
我不明白,到底哪里还有问题?”
苏启指了指电脑屏幕,“还记不记得,我跟你说过的,这款游戏最重要的是什么。”
“娱乐性,是娱乐性。”
许总监没有犹豫,立马回答道。
“是啊,娱乐性是这款新游戏最重要的地方。
所以…”
苏启开始操作起游戏角色,击杀了一名测试用的电脑玩家。
“你看,枪战游戏中,想要击杀一名玩家是不容易的,对吧?”
许总监点了点头:“这是当然,毕竟这是一款对抗性的游戏。”
“那么…击杀反馈呢?”
苏启没有直接说出来自己的想法,而是循循善诱,启发着这名研发部的领头人。
这些天来,苏启已经发现,对方的能力不差,只是思维方面不够活跃。
“您的意思是说,玩家击杀另一名玩家之后,所获得的爽感不够?”
许部长冥思苦想起来,这些天里,他受到了不少苏启的指点。
所以,对于这名总裁,他很是佩服。
“我明白了,的确是这样,我明白为什么您说战场之王注定无法爆火了。
那么,您认为该如何提升您所说的…击杀反馈呢?”
苏启见状,也不藏着掖着了,直接开门见山。
“击杀音效。
玩家完成一次击杀后,弹出一次击杀音效,这是最简单有效的做法。
至于双杀三杀之类…都有不同的音效。
并且,每次对局中,都会将表现最优异的玩家公示出来,这就是击杀反馈!
这样一来,玩家将会得到一种莫大的心理成就感,这个你可以理解吧?”
许总监点了点头,想起了琳琅之前开发的游戏。
是啊,成就感。
一刀中,玩家的成就感来自那种碾压别人,无敌的感觉。
说起来,那种打出巨额伤害之后,将会跳出巨大数字的设定,似乎也是来自这位苏总的提议…
“好,我这就去修改!不但如此,对于技术不是那么高的玩家,也可以让他玩的愉悦,比如增加游戏的配合性。”
苏启笑着点了点头,心想自己果然没有看错人。
不但一点就通,从来不倔强