【恭喜玩家寻找到全部的幸存者,“搜查”技能+】
【恭喜玩家恐吓到全部幸存者,“恐吓”技能+】
【恭喜玩家杀戮刺全部幸存者,“杀戮”技能+】
【恭喜玩家,完成隐藏任务,全技能+】
对于系统奖励的各个技能属性,苏醒谈不上失望,但是也谈不上满意。
因为苏醒觉得在自己赢得比赛后,这是再正常不过的事情了。
【恭喜玩家,获得系统奖励积分点,玩家等级晋升至黑铁】
【恭喜玩家,解锁专属新技能狂热破头锤】
系统接下来的奖励,但是出乎苏醒的意料。
按照《无尽杀戮》的游戏设定,刚开始的游戏玩家需要在各种属性达和积分达到一定要求后,就可以学习新的技能。
如果说属性是玩家的整体基础,那么技能就是可以用来和别的玩家一较高下。
属性是玩家整体身体素质的表现,比如生命值越高,就是血越厚,抗打击越强。
按照《无尽杀戮》的积分规则,玩家从低到高,依次是布衣、黑铁、青铜、白银、黄金、砖石、王者、至尊。
《无尽杀戮》的等级,就像个爵位,只有不断地取得胜利,不断地累积积分,才能更上一层楼。
当然,越到后面,晋级的难度越大。
比如,从布衣到黑铁只需要需要积分,而黑铁到青铜则需要……
说起来,等级其实有用,其实也没用。
等级更像是个荣誉勋章,它只是代表着玩家的过往战绩,而在具体游戏中没有什么实际帮助。
在游戏匹配的时候,布衣可能会和王者一起,砖石也有可能和白银一起。
说等级有用嘛,它毕竟是对玩家的一种肯定,毕竟是一种荣誉。
在组队的时候,人们都希望自己的队友等级越高越好,而不是匹配到一群“小学生”。
只是一局游戏的胜利,就让苏醒晋升到了黑铁,这还是让他心花怒放的。
同样的道理,当别人还在辛苦奋斗的时候,苏醒就已经获得自己的专属技能。
“看来以后我可就要用这把砸核桃的锤子,来多砸几颗脑袋了!”
苏醒的心里面,是这样想的。
两个小时的游戏,说不累,那是假的!
苏醒在游戏中,付出了极其缜密的心思,现在的他觉得自己一定是用脑过度了。
苏醒感觉自己左边脑子是面粉、右边是水,不动就没事,一动就成了