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第二十二章 科技提升(2 / 3)

,不同护甲对不同攻击的抵抗效果不同)。

永久提升生命值(LV):永久提升己方所有暗夜精灵族生物和建筑的生命值,当前提升为%生命值。

通用科技暂时就这三个科技。

其他的暴击、攻速、爆伤,资源开采效率……全部要等升级了猎手大厅后,才会开启,现在暂时升不到。

其中关于攻击类型和防御类型的伤害计算。

这个很复杂。

大概解释起来就是。

假设魔法系攻击点,对重甲造成%的克制伤害,就是点伤害。

但对中甲只能造成%的被克制伤害,就是点伤害。

而假设重甲的数值是点,对魔法攻击产生%抵抗,就等于点护甲,计算出来就是点-点=的伤害。

再假设中甲的数值同样为点,但对魔法攻击产生%的抵抗,就等于点护甲,计算出来就是点-点=点伤害。

换做点护甲的轻甲,它和魔法攻击没有任何的克制关系,所以两边都是%的效果。

就等于点-点=点伤害。

再说城甲,魔法攻击对它没有克制效果,所以会造成点的标准伤害。

但它对魔法攻击会削弱抵抗效果,只有%的抵抗效果,所以最终出现的伤害数值就会变成点-点=点伤害。

以此类推。

然后。

接下来看建筑的单独科技。

同样也是攻击、护甲、生命三个选项。

但它们的科技等级都是级,所以只加成%。

并且只计算基础属性。

相当于和通用科技的加成配合起来是%+%=%的加成。

所以,想要让生产建筑和防御建筑成为完全体,又能抗又能打。

就必须把通用科技和建筑科技全都点满-。

最后。

就是当前唯一兵种“暗夜弓箭手”的科技系统。

这里面的东西就多了。

除开最基础的攻击、防御、生命值三大属性科技。

还有三个已解锁的技能科技。

艾露恩的赐福LV(受到的魔法攻击和穿刺攻击减少%伤害),硬弓lv(提高米射程),箭术lv(提升暗夜弓箭手点基础攻击)。

以及还未解锁的攻速、暴击、射程、火焰箭、月之护甲等等属性科技和技能科技。

每个都是烧钱大户,看着就脑阔疼……

其实。

正常的初级兵种并没有这么多的科技项目,基本就是攻防血三

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