得了良好的市场反馈。”
“甚至有同行认为他们通过恶性竞争剽窃他人公司的作品,以至于名声一落千丈,并遭到业界的联合阻击和挖角,这才是导致‘argus’的公司老板扛不住压力,企图寻求大公司并购庇护的主要原因。”
“但我注意到了一个有趣的细节,那就是这家公司曾私底下和一些没有名气的游戏设计师签订协议,协议内容不明,可就是从那个时候开始,他们公司的游戏开发能力有了显著变化。”
“所以你认为,这家公司真正的收购价值不在于它本身的发展潜力,而在于向他们提供游戏制作方案的那批游戏设计师当中的某些未被业界挖掘出来的人才?”
辉夜挑眉道。
“若非如此,就凭他们一直用到现在的那批技术团队能忽然一下子开了窍,一连做出几款热门作品?”
夜斗倒不是瞧不起‘argus’开发部的技术团队,能被辉夜看上,说明他们的能力肯定差不到哪去。
况且从别人手里得到了一份完整的企划案,要将其转化为成品,在短时间内推向市场并获得一致好评,难度本身也不低。
以一个成立只有两三年,位于业界最低端的小公司来说这已经是殊为难得的了。
但作为游戏制作厂商无疑是不合格的。
因为他们缺乏自主开发能力。
继续发展下去,不是被收购就是面临倒闭,最好的结果也是转型做‘代工’。
某种意义上,‘argus’的老板也算是有先见之明。
眼瞅局势不妙就赶紧想办法寻求大公司的庇护。
这个时候出手多少还能捞一笔,真等到撑不下去的时候再做些什么就只会被人吞得连骨头都不剩。
“不过‘argus’既然尝到了甜头,自然应该也会想到把人招入公司才对,可还是选择将公司出手,这其中一定有什么隐情,或许协议已经到期了,对方拒绝再向‘argus’提供协助,也可能是因为别的什么原因。”
“如果真是这样,那就意味着我们即使顺利收购了‘argus’,也依然会缺少了最关键的拼图。”
辉夜若有所思的说道。
“这一点就得等我们到了之后才知道了。”
夜斗耸了耸肩。
他们现在要去的地方,便是‘argus’总部。
公司位于新宿,与港区接壤,来回倒是很方便。
到了之后,‘argu