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第22章 内涵(1 / 3)

观众们的疑问很正常。

《亿万丧尸》一出来就展示了难度,游戏厂商似乎恨不得做出一个不能通关的游戏。

所有主播玩下来都是一个感觉,恶心!

这游戏就是专门恶心人的!游戏厂商就是专门折磨人的!

这样的游戏厂商怎么可能会创造一个能把游戏难度降低%的打法?

但蓝茶不这么说,

“你们看,”

“官方特意设定了毁坏房屋会产生丧尸,”

“但游戏最终胜利目标却只需要主基地守住。”

“那房屋建筑到了最后一波不就是拖累吗?”

“还有,房屋拆掉后,人口过剩,士兵却不会被回收,这种机制是漏洞吗?”

“不,这就是官方设计好的,专门为了这种打法设计的!”

“至于官方为什么设计这种打法,我也有思考。”

“我想,官方可能想要传达某种精神!”

屏幕前的陈平一愣,

我想传达某种精神?

我想传达啥精神啊!?

我怎么都不知道?

蓝茶继续说着,

“这个游戏,丧尸很多很强大!”

“我想,官方这是在说,人类会遇到很多困难,甚至很多是人类无法战胜的!”

“就像这个游戏的难度,很难!”

“但是,官方依然让我们玩这个游戏。”

“他发明了这种打法,告诉我们当遇到无法战胜的敌人时,我们应该怎么做!”

“就像这亿万丧尸!”

“面对亿万丧尸,我们人类是渺小的,是脆弱的!”

“所以,想要战胜他们,我们必须破釜沉舟!必须倾尽一切!”

“家人,朋友,臣民,这些重要吗?当然重要。”

“但更重要的是人类的延续!”

“为了人类的延续,我们无法顾忌那么多。我们必须牺牲他们!”

“只为了人类的存续。”

“我们必须放弃耕种的农田,放弃富足的矿山,甚至放弃居住的房屋!”

“为什么?因为身为脆弱的人类,我们能做的只有牺牲!”

“我们最后的手段,就是牺牲!”

此时,最后一波已经临近尾声,

丧尸大势已去,

狙击手开始清扫战场上剩余的丧尸。

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