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第19章 打法改革(1 / 3)

仅仅第三天,蓝茶就已经通关了【一般】难度。

要知道,只是简单通关一次,过一次流程,就需要三到五个小时,一天直播也就玩-小时。

三天通关两个难度相当于基本没怎么输过!

这个进度在一众主播里遥遥领先!

总共有五个难度,可以说蓝茶的游戏宣传任务已经完成了四成。

照这样下去,不到两周,三万快蓝茶就能拿到手中。

但是,

蓝茶发现了一个大问题。

这个游戏【简单】【一般】两个难度相对于其他游戏来说已经算是难的了。

可打过一次【困难】难度,

蓝茶才知道,原来之前只是新手教程!

按理说难度增加只是丧尸血量和数量单纯的增加。

但量变形成了质变。

在【困难】难度第一次先漏出它的獠牙!

前期还好,感觉到了难度增加,但是区别不大。

重点在最后一波!

丧尸数量实在太多了!

要守四个方向,

导致兵力分配的不均被放大,

只要有一个方向被攻破就会失败。

蓝茶试了两次,都没过关。

并不是过不去,而是容错太低,通关几率太低!

放下鼠标蓝茶开始思索问题出在哪里。

直到半夜三点,

一个想法突然出现,蓝茶眼睛一亮,随后快速重新整理刚才的想法。

仔细过了两遍后蓝茶觉得没有问题,更加兴奋!

就算游戏进度高,也没办法在其他主播那里扩展名声,

缺少一个契机!

但这次不一样了!

……

第二天,

开启直播,蓝茶开始游戏直播。

这几天《亿万丧尸》在虎鲨单机区打出了一些名声,

已经有三十多个直播在直播了。

顶尖的几个主播也有在关注,

蓝茶等人带着官方合作伙伴的名声引来了一些好奇的人。

再加上蓝茶第一个打到【困难】难度的名声,不少人慕名而来,

此时直播间已经稳定有了个贵宾。

相比原本两三百不死不活的样子直接涨了一倍多!

这些都是《亿万丧尸》带来的人气!

因此蓝茶更加期盼

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