尽管只够换一小坛,许强还是毫不犹豫地交换了。
就在许强带着巴乡清酒准备回汉人村落去卖的时候,在村外又遇到一个賨人少年,居然获得了一个任务。
“叔叔是汉人?听说汉人会用‘铁’打造兵器,叔叔你能给我带一样来吗?”
许强犹豫了片刻,咬咬牙把系统奖励的那柄匕递了过去,虽然其他玩家说初期任务没什么好的报酬,但这里可是賨族啊,四十几级才有资格入的地方,就算小孩子也不能轻视,赌了!
“太好了,这就是铁的吗?比铜刀还好吗?嗯,叔叔,我把我的玩具给你吧!”
“粗制竹弩,固定伤害值1o,射程5o步。”“粗制弩箭*3o,无法回收。”
固定伤害?许强只愣了一下,马上惊喜地叫了起来:“好东西!”照游戏说明,一般的武器只加攻击,没想到賨人的弩是直接与伤害挂钩。
固定伤害值,虽然不与玩家的攻击值叠加,但同时也忽视对手的防御值,这正与弩的特性符合,因为不管是名将还是小孩子,只要弩上好了弦,打出来的伤害都不会有变化。
游戏的伤害公式大体是(攻方攻击力的平方)/(守方攻力击+防御力),如果玩家用弓的攻力为1o,目标攻1o防1o,那么伤害值是5点,而弩的伤害却是固定的1o点,高出一倍。
但弩真正的价值在于,如果面对实力远玩家的对手,普通攻击无法破防,这弩就是神器了!