?我以为动画该比较有系统才对的...
一套创作物,会剧情暴走的机率得看创作的人数而定:如果是漫画的话,由于只有作者和责任编辑两三个人可以影响故事,而且除了助理之外其他人根本没有什么机会见过,所以暴走机会特多,前言不对后语自打嘴巴甚至扭曲角色的个性真是要什么有什么,这是缺乏监管或者监管不力的结果。
至于动画,由故事纲编写开始,到实际剧本的编写,以至到最后由原画、动画去画、再交由摄影(即是负责将胶片一张张拍成动画的人)去拍成影片,再交由声优去配音,其间接触过作品剧情的人不下数十人,除了较低级的原动画现像、以及已经无力回天(即是提了意见也没有用,拍都了出来嘛!)的声优等人之外,在可以修改剧本的阶段有能力提出意见去修订剧本的人上至监督和系列构成(即总剧本),中至演出(各集的监督)再到画面构成,分镜以至作画监督等人,前前后后没二十人都有十人,除非这廿多人一起疯掉,又或者监督太过强势,不然极难在这么多人经手之下出现剧情暴走失控的情况出现。
不过凡事总有例外,《机动战士GundamSeedDestiny》打破了笔者认定“动画制作远比漫画、也比真人电影电视严谨”、“创作虽然不需要文以载道,但最基本的道德价值则要坚守”、“编剧不能扭曲角色的个性以达到自己的目的”这些很基本的想法。在这套东西内,笔者看到的是制作超爆的画面,大量重复又重复用的旧影片,正邪不分、善恶颠倒的理论,完全脱离最初、甚至中段的创作方向,而且为了让故事扭到想要的结果而不惜使用各种不合情理的手段去达至目的。如果这套作品是那些深夜十二集、没人鸟的半成人动画还可以理解,但SeedD却是一套五十集、大型动画公司Sunrise的年度重点作品,竟然能够出现这种完全脱线暴走的情况才教人吃惊,或者说,正正因为这套作品是年度大作,所以才会闹至这种下场?
一切,都是源于煌.大和的复出开始...
据最初宣传时透露出来的消息所指,SeedD的故事原案最初是由一个为了理想而背弃自己国家的人,与一个因战争失去一切的人所交织出来的故事,如果这个说法是真的话,那SeedD的主角显然是真.飞鸟和亚斯兰.萨拉。从一开始二人的相遇以至到之后亚斯兰重回扎夫特那时为止,基本上都是走着这个创作方向上,以一个为了寻找正确的道路而迷罔、以及另一个为了复仇而生的人的冲突故事。其实这是很有意思的主题,