护和管理,给其他领地交税后剩下10块钱,那剩下的10块钱中还是要交3块钱税的。反正是不考虑重复收税。这个收税应该来说是比较简单粗暴的,至少唐秀是这么认为的。30%是默认税率,基本上算的上是大汉的最低税率的。唐秀是不怎么看中钱的,所以后来在搞明白税率可以修改后,将税率修改到了20%,并且建立了退税制度,以完善税收体系。这也是后来唐秀领地商业比较发达的原因之一,当然这是后话了。还有一点,领地收税不光是为了发展领地,领地还要交税给所在的州郡,税率一般固定为15%。州郡也不是把所有的税收都收进自己的府库,州郡也要交税给朝廷,差不多是收到税收的40%。
人口:就是入籍居民。游商不算人口。宠物的籍贯跟随主人,虽然也算入籍,但不占人口。
民心、治安:两者相辅相成,相互影响。同时也受到多种因素影响。诸如税率、政令、战争、自然灾害、主官的政治水平等等因素影响。
资源:一般指基础物质,即为原材料或者半成品。最基本的资源有粮食、石料、木材、铁、棉麻等5种。其实物质远不止这些种类,就算是同一大类也有不少小类。比如粮食就有五谷杂粮、鱼肉禽蛋等等太多类。石料还分为9个级别,每个级别都有无数种,每种还有品质的高低等等。棉麻中不仅有棉花、粗麻、蚕丝,也有龙筋等等。游戏初期基本上需要的都是最基本的资源,所以就以简单的单位来统计。后期特制最普通的品种。如说木材数量,其实就是最普通的松木数量。
固定资产:原则上包括房间里一把椅子都算是固定资产。不过这里只统计特定建筑,领地田地、鱼塘、渔场、森林、牧场、矿山等等都不在表述之列。
至于升级长小镇,应该还不是唐秀能操心的事情。现在人口还只有唐秀一个光杆司令,别说到1000,就是10个唐秀也找不出来。另外一大堆建筑需要建造,怎么建,谁来建,据说还要图纸,对此唐秀是两眼一抹黑啊。
不过幸亏有了个建筑叫祠堂,应该可以住在里边,至少可以免除风餐露宿啊。虽然唐秀身体不错,但是一两晚上唐秀还挺得住,长期住在露天,得了感冒可不得了,游戏里感冒怎么治,唐秀可不知道。要是得个感冒挂了可就冤枉死了啊!刚进入游戏的每个玩家都会分配到一套房子,保证每人都不会露宿街头,当然前提条件是你不是路盲,出去转转还能找得到自己的家。曾经就发生过有玩家路痴,转着转着转不回去了,露宿街头被冻病了的事情,不过初期,系统会派出自称是