【攻击类型分类】:利刃切击,钝器打击,魔法轰炸,穿刺射击。
【防御类型分类】:铠甲,皮甲,布甲,肉体。
铠甲:穿刺伤害减少,魔法增加。
布甲:魔法伤害减少,利刃增加。
肉体:钝器伤害减少,魔法,利刃增加。
皮甲,没有减少,也没有增加。
【领域地形补正系统】:地形大致分为五大类。平地(包括一切平的地带,如草原,石地板,建筑内等等)崎岖地(如山地,废墟地,丘陵)湿地(如泥地,沼泽)水域(浅水区,水中)宇宙(无重力浮游空间)
【天气环境补正系统】:大致分为五大类。晴天(阳光明媚,光线最足)阴天(阴沉,光线不足)雨天(让一切地带变成湿地,光线不足)恶劣天气(如暴风雨,地震,严重影响行动,让一切地带变成崎岖地)黑天(天黑,没有光线)
(注:如‘战斗地形补正:崎岖地+5%’,那么证明这个目标在崎岖地的地形中战斗,总体实力能上升5%,这个数值有加有减,环境与地形道理相同。)
【硬直系统】:只有物理攻击才有效。血气:10%1秒20%1.4秒30%1.8秒40%2.2秒50%2.6秒60%3.0秒70%3.4秒80%3.8秒90%4.2秒(注:比如被目标一次性打去自己10%血,就硬直1秒,被目标一次性打去自己60%的血,就硬直3秒,某些职业也有增加,或减少硬直时间的技能。)
【体积系统】体积:极小(乒乓球到篮球)小(篮球到南瓜)中(南瓜到人)大(人到轿车)极大(轿车到货车)自动免疫浮空状态。巨(货车到别墅)自动免役浮空状态。超巨大(别墅到小山丘)自动免役浮空状态,倒地状态。(以下的体积暂时保密,不能再透露了)
【属性点计量方法】
没有所谓的属性成长星数,每个职业1点力量等于0.5点攻击力,因此哪怕魔法师全力加点,依然拥有战士一样的攻击力,当然,武器和技能上便不可能比得过战士了,所以一般没人会那么做。
2点敏捷增加移动速度0.02%,攻击速度0.01%,没有所谓的MISS率,一切MISS都需要通过走位来闪躲,所以移动速度的加成比较明显。
1点体力增加4点血气。
1点智力增加0.5点魔法攻击力。
物理防御以及魔法防御只能通过防具以及首饰来提升。
【怪物分类】
普通怪