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第4章 垄断即商机(2 / 2)

、常磐市道馆后门、常磐市训练家学校校门

打卡时间:小时分秒

打卡花式:、朝着倒计时结束时面对的人,单膝跪地献上一束花、将出现在面前的人打倒在地,并且踩在对方的

头上摆出胜利姿势、对出现在你面前的目标,宣布进行精灵对战,并且战胜对方

打卡奖励:、基础奖励——体能+/精神+(二选一)、???

突如其来的打卡,打乱了林克原本的节奏。

[又是三选一?宝可梦中心人多口杂,目标可能是乔伊小姐,常磐训练家学校人员同样复杂,可能会对学生、老师出手,至于常磐道馆……最幸运是遇到普通工作人员,最差是遇到坂木,当然也可能是火箭队!]

拿到打卡系统的林克,时间虽

然不长,可多少也有些理解和推测。

奖励无疑和打卡的选择相挂钩,甚至可以直白的说难度越大奖励越丰厚,而其中难度和搞怪程度相挂钩。

时间、地点和花式,正是决定打卡奖励的三大影响因素,而根据三大因素的条件,林克甚至能够预估出其中的奖励和难度。

最简单的无疑是宝可梦中心献花的组合选项,而最难的恐怕就要数常磐道馆敲闷棍的选项。

“最简单,还是最难?哼……这种事情不是早就决定好了嘛!”

看了一眼手表,倒计时归零的时间点,恰好下午点,如今还有大约个小时,足以让林克他提前踩点以及做出准备。

最难的组合选项,同样也是最不容易暴露的一项,常磐道馆与其说是宝可梦联盟的官方势力,倒不如说是关都恶势力火箭队的大本营。

林克最忌惮的坂木,既是道馆首领,同样也是火箭队的首领。

而后者这个身份是见不得光的,换句话说林克有着足以令坂木忌惮的王牌——信息。

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