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第三零五章 神秘女演员(2 / 4)

这384o円的出厂价里面再去掉付给主机商索尼、任天堂等公司的权利金(也就是抽头、提成)5oo円,还剩334o円。

这334o円里面就是自己和代理出版商的收入,当然这里面还要减去代理出版商的2o%利润以及代理出版商所付出的大概2o%利润额度的宣传以及市场推广费用,剩下能到自己手里的还剩2oo4円,合14o元人民币。

也就是说如果沈红星做个游戏出来,然后通过幽碧、烤纳米等等在中国有分公司的出版商进入日本市场的话,每卖一盘游戏沈红星就可以赚到14o元人民币的利润。

如果做出的是最终售出5万盘“默默无闻”级游戏,那么沈红星可以一共赚到7oooooo人民币的利润,对,没错,整整七百万人民币。

如果做出的是最终售出2o万盘左右的“小有名气”级游戏,那么沈红星可以赚到两千八百万人民币的利润。

如果做出的是销量过百万的“明星”级游戏,嘿嘿,等待沈红星的则是一亿四千万的人民币。

但是针对外国市场做游戏这么赚的话,为什么此时国内的游戏商垮的垮,逃的逃?

重生前因为兴趣而专门研究过国内游戏业界史的沈红星知道,97年的中国游戏界简直是一帮“婴儿”在做游戏。

看看95年就能从美国的风险投资公司那里获取2oo万人民币投资的元老级游戏公司——前岛软件。

作为《电子游戏软件》以及《大众软件》背后母公司的前岛软件,一直认为只要做了好游戏,市场就会认同……

把游戏当作第九艺术的他们,不管不顾的做游戏,最好的销量是《赤壁》——还是因为跟联想电脑捆绑销售而卖了1o万套。

要艺术不要面包,一心一意玩自己的艺术而从来不考虑市场的前岛软件将会于1998年6月倒闭。

除了把游戏当艺术的前岛软件,更不得不提的是那些把游戏当成骗钱工具的公司。想到做游戏骗钱,沈红星就想到了把玩家完全当成是白痴的著名游戏《血狮》——这个当年号称是“中国的《命令与征服》”,开头打着“中国被侵略”的爱国主义口号,然后游戏做的傻到爆的垃圾。

这个号称是新时代的即时策略游戏里,玩家控制的军事单位甚至没有走路aI,也就是说,当你握鼠标圈住一圈刚生产出来的坦克,然后让他们向敌人的营地前进的时候,他们居然不会自动走过去。加之人物比例失调、各种Bug丛生等等,《醒狮》一向被游戏界称为“程序员最容易犯

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