网站随时会被屏蔽无法访问,请下载APP继续阅读。APP内容更加精彩,期待你的到来。点击确认开始下载。

第七五章 玩家心理学(1 / 4)

? 记两咋小结合。邱宏开口问道,他兰前倒是没有想们北一方案合并成为一个。

“恩,用咋。小故事把所有小游戏串起来。比如说一个小丫头早上要起床,闹钟响了以后,她要跟睡魔做斗争,然后进行一关的小游戏。每一关可以塞进旧个小游戏沈红星说着。从邱宏的桌子上拿了一张空白的加纸,开始一边画一边解释道,“关卡设计这方面你们也可以动动脑筋。看看要不耍加入加或者凹《战的内容。”

邱宏眼睛着光的点了点头,他之前和团队里的人讨论出来的结果看来还是太保守。毕竟他们这几年都是在国内这个游戏制作环境下做游戏,一时间思维也不太跳的出来。可是看看沈红星提到的办法不要说做出来,就是想想看,邱宏就觉得挺有吸引力了。

沈红星这时又在纸上画着游戏的画面说道:小游戏制作呢。尽量做到3秒钟一个游戏,就是说,玩家在第一眼看到这个游戏画面之后,必须得在3秒钟之内反应过来游戏怎么玩,同时还得把小游戏完成。”

“这咋。?”邱宏听到大吃一惊,急忙说道,“这样难度太大了吧?玩家很容易就会失败的啊。这会不会影响到游戏性?”

听到这里,沈红星笑了,他看了看邱宏。然后慢慢说道:“游戏性这东西呢,基本就是咋。心理体验。国外有的设计师把这种心理体验称之为玩家心理学”

沈红星说道这里,顿了顿,然后继续说道:“简单说下玩家心理学,吧,玩家心理学其中有几个构成要素。其中一个是胜者迷宫”意思就是说,玩家会在潜意识里期待游戏设计师能给自己带来一个挑战,但是他们还要求保证自己最后一定能赢。”

邱宏听到这里,眼睛亮了一下,他在以前做游戏的时候,也隐约有了这种类似的感觉,但是他从来没有用这种很理论的方式总结出来。听到沈红星这么说之后,他一想好想还真是这么回事。

这个时候沈红星继续说道:“虽然最后都要保证玩家一定能赢,听起来好像很无趣的样子。但是实际上玩家玩的就是通过努力,然后赢的这个过程。他们也想感觉到自己挺强的,毕竟在现实里不一定努力了就一定有好结果。谁都希望自己能跟兰博或者州长一样。变身人型机器人。拿着把散弹枪扫光世界上的坏人。或者他们想变成福尔摩斯,感受下自己多智近乎妖的那种成就感。”

当沈红星说道这里的时候。别说邱宏,连旁边的夏花眼睛都亮了。她眨着水灵灵的眼睛看着沈红星。不过刊才沈红星的话里有点东西她没听懂,于是问道:“州长是谁?

举报本章错误( 无需登录 )