最终也使得一个个单机游戏工作室,要么解散,要么转向开发网游。即使拥有国内最知名的游戏品牌“仙剑。”也难以改变开发商上海软星到闭的事实。
前些年,还有工作室尝试开发新作,比如说动作游戏《天王》和《流星蝴蝶剑》,主视角的射击游戏《血战缅甸》等。不过现在,除了大宇那边推出了最新的《云之遥》,以及还在坚持着新作《仙剑奇侠传五》的开发,还有原上海软星的张毅君等集体辞职后一起创立的新公司“烛龙”。去年发布了《古剑奇谭》外,基本上已经看不到别的新游戏了。
国内的小游戏公司和工作室都倒了,而大一些的,比如金山这种早期的单机游戏开发商,也都转行做了网游。
这里面,固然除了最严重,也是最现实的盗版问题外,其实纵观国外的单机大作可以看出,主流大作都是主视角射击类和动作冒险类游戏。而这两类游戏,恰恰是对游戏引擎要求最高的,这也正是国内开发商的弱点。
技术上的落后,尤其是弛游戏引擎的落后,也是导致国内无法研发出能与国外大作比肩的次世代作品。而追究更深层的原因,应该还是要归结于研发资金的不足。其实这已经不是游戏产业自己的问题,现在国内太多产业都求利心切,恨不得把一块钱变成一百万,也是最终导致糟粕遍地、精品缺失的原因!
在国产单机游戏界一片萧条的同时,而国产网络游戏界则是一团乱麻。现在网游市场主要被欧美、韩日游戏占据,再就是国内寥寥可数的几个优秀作品,其他的都是千篇一律的模仿抄袭。不过幸好中国人多,再垃圾的游戏也有人支持,这更增加了开放商对于短期效益的追逐,而忽视了长期的研发创新。
张扬头疼的地方,也正是这里!
国内的单机游戏业不景气,在国外,叮当公司暂时又没有太大的影响力,所以就算出了掌机和主机,叨平台也会真的处于没有游戏的尴尬
!
“扬。我倒没有觉得《仙剑》不能带动我们掌机的人气啦。你只要看一下我们《仙剑》电影的票房,就知道这个系列的游戏,有多恐怖的号召力!”楚云苏反驳了一下张扬的看法:“至于游戏的问题,我也知道大宇在技术上差了一点,不过我们只要能够说服大宇,把游戏交给我们一起合作开发,质量就一定不会差的”。
“就算再加上《仙剑》,游戏还是远远不够的”。张扬脸上苦笑了一下,《洪荒传奇》再加上《仙剑奇侠传》,也就两个游戏,能顶什么
?
楚云苏闻言,神色