?作者:胡笳
对于网游作品,我基本上是不闻不问的,毕竟也曾有过几年沉溺于网游的日子,厌倦了机械化的打怪升级,记得以前玩网金时,曾有某位牛人在网金公布更新档后一声冷笑:“搞那么多山山水水有个屁用,想当高手的还不是都要整天呆在阴森森的山洞里跟马贼、强盗头子们为伍”,当时整个服务器都被震住了,很有点振聋发馈的意思。
其实我自己在玩网游里也是如此,挂技能,挂学点,为了一身装备熬红了眼等传说中的打铁“吉时”,食之无味弃之可惜地折腾着自己的电脑和钱包,到头来实在不知道是人在玩游戏,还是游戏在玩人。。。
网游里先发优势十分明显,而且在线时间越长的几乎也就越强,或许正是受限于事实,许多网游作品里为了让猪脚后来居上,成就一番霸业,不得不借着什么幸运号码之类的大运给主角加上多少多少属性,打怪夺宝捡装备,简直就成了现实里无聊网游的翻版,而至于佳作如桃默《金庸群侠传》那样的作品,以其说是网游小说,倒不如说是借用了一些网游背景设定的武侠小说。
314的《游戏杀手》可以说给了我一个惊喜,我真的没有想到原来游戏可以这样玩,真的没有想到原来游戏里需要的不止是时间和金钱,更重要的还有人的智慧。
在《游戏杀手》里,主角商燕斌至始至终都没有成为游戏里最强的高手,但他却至始至终在玩转着整个游戏,可以说从起名字的时候开始,他就始终把主动权控制在自己的手里,从开头时装扮成触发隐秘任务NPC引诱人投钱开始,一个个计划都那么地匪夷所思,又那么地入情入理,而且除了那个变成怪物的或许可以说是BUG之外,其他全部是运用游戏规则之内的手段,却达成了超乎常人的成果,正如书里所说,网游里是一个小世界、小社会,而在操纵着这个社会运转的,终究却还是显示屏外那一个个活生生的人,也正因此,网游里虽然拥有剑与魔法,但仍然充斥着人性的弱点,《游戏杀手》在讲述的,就是一个在金钱投入与时间投入上跟其他玩家不成比例的玩家,却可以通过自己的智慧,走出一条独特的路来。而也正因为要在游戏里取得成功,不再只有打怪升级这种任务性的一条路,游戏也才真正具有了“游戏”的意味。
席勒说:人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。所以,“游戏”的真实意味正是充满着自由的理想与如何去实现理想的自由。。